1、CALayer简单介绍
1、在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer*layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:阴影【如果设置了超过主图层的部分减掉,则设置阴影不会有显示效果;设置阴影,不光需要设置阴影颜色,还应该设置阴影的偏移位和透明度。因为如果不设置偏移位的话,那么阴影和layer完全重叠,且默认透明度为0(即完全透明)】、圆角大小、边框宽度和颜色、还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果等等
2、CALayer是定义在QuartzCore
框架中的,CGImageRef
、CGColorRef
两种数据类型是定义在CoreGraphics
框架中的;UIColor
、UIImage
是定义在UIKi
t框架中的
QuartzCore
框架和CoreGraphics
框架是可以跨平台使用的,在iOS和MacOS X上都能使用(C语言编写)但是UIKit
只能在iOS中使用(Objective-C)
为了保证可移植性,QuartzCore
不能使用UIImage
、UIColor
,只能使用CGImageRef
、CGColorRef
导入其他框架的方式: 选中项目, 在General
中找 Linked Frameworks and Libraries
添加对应的框架
2、UIView和CALayer之间的区别
1、UIView是用来显示内容的,可以处理用户事件。直接继承UIResponser。
2、CALayer是用来绘制内容的,不能处理用户事件。直接集成NSObject。
3、 UIView和CALayer是相互依赖的关系。UIView依赖于calayer提供的内容,CALayer依赖UIView提供的容器来显示绘制的内容。归根到底CALayer是这一切的基础,如果没有CALayer,UIView自身也不会存在,UIView是一个特殊的CALayer实现,添加了响应事件的能力。两者之间是依存的关系.UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层; UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层。如果一个控件是另外一个控件的子控件,那么这个控件的layer也是另一个控件的子layer
结论:UIView来自CALayer,高于CALayer,是CALayer高层实现与封装。UIView的所有特性来源于CALayer支持。
3、CALayer的常用属性
宽度和高度
@property CGRect bounds;
位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
背景颜色(CGColorRef类型)
@propertyCGColorRefbackgroundColor;
形变属性
@property CATransform3D transform;
边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;
边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
圆角半径
@property CGFloat cornerRadius;
内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
说明:可以通过设置contents属性给UIView设置背景图片
self.view.layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"123"].CGImage); 跨框架赋值需要进行桥接
4、代码示例
4.1CALayer的阴影效果
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong) CALayer *myLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 添加到控制器的视图之中
[self.view.layer addSublayer:self.myLayer];
// 设置图层的内容
self.myLayer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"123"].CGImage);
// 设置阴影的颜色
self.myLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
// 设置阴影的便宜
self.myLayer.shadowOffset = CGSizeMake(15, 10);
// 设置阴影的不透明度
self.myLayer.shadowOpacity = 0.6;
// 设置边角半径
self.myLayer.cornerRadius = 15;
// 设置裁剪
self.myLayer.masksToBounds = YES;
// 设置边框线的颜色
self.myLayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
// 设置边框线条的宽度
self.myLayer.borderWidth = 5.0;
}
-(CALayer *)myLayer{
if (_myLayer ==nil) {
// 创建layer对象
_myLayer = [CALayer layer];
// 设置图层的frame
_myLayer.frame = CGRectMake(50, 100, 190, 145);
// 设置背景颜色
_myLayer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
self.myLayer = _myLayer;
}
return _myLayer;
}
@end
4.1运行效果
Snip20161106_1.png设置阴影效果和裁剪边角的效果是冲突的,如果设置裁剪边角那么阴影效果无法实现;当注释掉裁剪边框的效果,阴影效果才显示
Snip20161106_2.png4.2position和anchorPoint属性
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
@property CGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0),它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong) CALayer *myLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self.view.layer addSublayer:self.myLayer];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
}
-(CALayer *)myLayer{
if (_myLayer ==nil) {
_myLayer = [CALayer layer];
_myLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
_myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.myLayer = _myLayer;
}
return _myLayer;
}
@end
Untitled.gif
4.3隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可称这个Layer为RootLayer(根层)
所有的非RootLayer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
什么是隐式动画?
当对非RootLayer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果而这些属性称为AnimatableProperties(可动画属性)
列举几个常见的AnimatableProperties:
bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
•
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransactionbegin];
[CATransactionsetDisableActions:YES];
self.myview.layer.position= CGPointMake(10, 10);
[CATransactioncommit];
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong) CALayer *myLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self.view.layer addSublayer:self.myLayer];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
// 关闭隐式动画
self.myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
// 执行动画事务
[CATransaction commit];
}
-(CALayer *)myLayer{
if (_myLayer ==nil) {
_myLayer = [CALayer layer];
_myLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
_myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.myLayer = _myLayer;
}
return _myLayer;
}
@end
效果图
Untitled.gif
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