同步代码依赖于一种简单的可重入锁。这种锁很容易使用,但有很多限制。 java.util.concurrent.locks 包支持更复杂的锁定方式。我们不会详细的研究这个包,而是将重点放在它最基本的接口Lock上。
锁对象非常像 synchronized 代码使用的隐式锁。与隐式锁一样,一次只有一个线程拥有一个 Lock 对象。Lock 对象还通过其关联的 Condition 对象支持 wait /notify
机制。
Lock 对象比隐式锁好的一点是它能退出尝试获取锁。如果锁定不是立即可用或在超时 到期之前(如果指定的话),tryLock 方法将会退出。如果另一个线程在获取锁之前发出中断,lockInterruptibly
方法将会退出。
让我们使用 Lock 对象来解决我们在 Liveness 中看到的死锁问题。Alphonse 和 Gaston 已经训练自己注意什么时候朋友要鞠躬。我们通过要求我们的 Friend 对象在继续前进之前必须获取两个参与者的锁来模拟这种改进。这里是改进的模型 Safelock 的源代码。为了证明这个习惯用法的多样性,我们假定 Alphonse 和Gaston 是如此迷恋他们的新的安全鞠躬能力,他们不能停的彼此鞠躬:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import java.util.Random;
public class Safelock {
static class Friend {
private final String name;
private final Lock lock = new ReentrantLock();
public Friend(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public boolean impendingBow(Friend bower) {
Boolean myLock = false;
Boolean yourLock = false;
try {
myLock = lock.tryLock();
yourLock = bower.lock.tryLock();
} finally {
if (! (myLock && yourLock)) {
if (myLock) {
lock.unlock();
}
if (yourLock) {
bower.lock.unlock();
}
}
}
return myLock && yourLock;
}
public void bow(Friend bower) {
if (impendingBow(bower)) {
try {
System.out.format("%s: %s has"
+ " bowed to me!%n",
this.name, bower.getName());
bower.bowBack(this);
} finally {
lock.unlock();
bower.lock.unlock();
}
} else {
System.out.format("%s: %s started"
+ " to bow to me, but saw that"
+ " I was already bowing to"
+ " him.%n",
this.name, bower.getName());
}
}
public void bowBack(Friend bower) {
System.out.format("%s: %s has" +
" bowed back to me!%n",
this.name, bower.getName());
}
}
static class BowLoop implements Runnable {
private Friend bower;
private Friend bowee;
public BowLoop(Friend bower, Friend bowee) {
this.bower = bower;
this.bowee = bowee;
}
public void run() {
Random random = new Random();
for (;;) {
try {
Thread.sleep(random.nextInt(10));
} catch (InterruptedException e) {}
bowee.bow(bower);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
final Friend alphonse =
new Friend("Alphonse");
final Friend gaston =
new Friend("Gaston");
new Thread(new BowLoop(alphonse, gaston)).start();
new Thread(new BowLoop(gaston, alphonse)).start();
}
}
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