一、 亲密性(纵向间距、横向间距)
1、纵向间距关系
通过『小号间距』8px、『中号间距』16px、『大号间距』24px这三种规格来划分信息层次。
在这三种规格不适用的情况下,可以通过加减『基础间距』的倍数,或者增加元素来拉开信息层次。
注:在 Ant Design 中,y=8+8*n。其中,n>=0,y 是纵向间距,8 是『基础间距』。
2、横向间距关系
为了适用不同尺寸的屏幕,在横向采用栅格布局来排布组件,从而保证布局的灵活性。
二、对齐
正如『格式塔学派』中的连续律(Law of Continuity)所描述的,在知觉过程中人们往往倾向于使知觉对象的直线继续成为直线,使曲线继续成为曲线。在界面设计中,将元素进行对齐,既符合用户的认知特性,也能引导视觉流向,让用户更流畅地接收信息。
格式塔学派(德语:Gestalttheorie) :是心理学重要流派之一,兴起于 20 世纪初的德国,又称为完形心理学;主张人脑的运作原理是整体的,『整体不同于其部件的总和』。——摘自『维基百科』
1、文案类对齐
如果页面的字段或段落较短、较散时,需要确定一个统一的视觉起点。
2、表单类对齐
冒号对齐(右对齐)能让内容锁定在一定范围内,让用户眼球顺着冒号的视觉流,就能找到所有填写项,从而提高填写效率。
3、数字类对齐
为了快速对比数值大小,建议所有数值取相同有效位数,并且右对齐。
三、对比
对比是增加视觉效果最有效方法之一,同时也能在不同元素之间建立一种有组织的层次结构,让用户快速识别关键信息。
1、主次关系对比
为了让用户能在操作上(类似表单、弹出框等场景)快速做出判断, 来突出其中一项相对更重要或者更高频的操作。
注意:突出的方法,不局限于强化重点项,也可以是弱化其他项。
在一些需要用户慎重决策的场景中,系统应该保持中立,不能替用户或者诱导用户做出判断。 『通过』和『驳回』都使用次按钮,系统保持中立。
2、总分关系对比
通过调整排版、字体、大小等方式来突出层次感,区分总分关系,使得页面更具张力和节奏感。3、状态关系对比
通过改变颜色、增加辅助形状等方法来实现状态关系的对比,以便用户更好的区分信息。
动态对比示例 鼠标悬停时,该项和其他项呈现出明显不同的视觉效果,响应用户操作。
四、重复
相同的元素在整个界面中不断重复,不仅可以有效降低用户的学习成本,也可以帮助用户识别出这些元素之间的关联性。
重复元素
重复元素可以是一条粗线、一种线框,某种相同的颜色、设计要素、设计风格,某种格式、空间关系等。 线框重复示例 设计要素重复示例 文案格式重复示例五、直截了当
正如 Alan Cooper 所言:『需要在哪里输出,就要允许在哪里输入』。这就是直接操作的原理。eg:不要为了编辑内容而打开另一个页面,应该直接在上下文中实现编辑。
1、页内编辑
单字段行内编辑
当『易读性』为主,同时又要突出操作行的『易编辑性』时,可使用『文字链/图标编辑』。
多字段行内编辑
注:在『多字段行内编辑』的情况下,显示的内容和编辑时所需的字段会存在比较大的差异,所以更需要『巧用过渡』原则中的『解释刚刚发生了什么』来消除这种视觉影响。
2、利用拖放
拖放列表
拖放图片/文件
拖放图片/文件示例
六、足不出户
能在这个页面解决的问题,就不要去其它页面解决,因为任何页面刷新和跳转都会引起变化盲视(Change Blindness),导致用户心流(Flow)被打断。频繁的页面刷新和跳转,就像在看戏时,演员说完一行台词就安排一次谢幕一样。
变换盲视(Change Blindness) :指视觉场景中的某些变化并未被观察者注意到的心理现象。产生这种现象的原因包括场景中的障碍物,眼球运动、地点的变化,或者是缺乏注意力等。——摘自《维基百科》
心流(Flow) :也有别名以化境 (Zone) 表示,亦有人翻译为神驰状态,定义是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。——摘自《维基百科》
1、覆盖层
二次确认覆盖层:避免滥用 Modal 进行二次确认,应该勇敢的让用户去尝试,给用户机会『撤消』即可。详情覆盖层:一般在列表中,通过用户『悬停』/『点击』某个区块,在当前页加载该条列表项的更多详情信息。
输入覆盖层:在覆盖层上,让用户直接进行少量字段的输入。 输入覆盖层示例 鼠标『点击』图标触发;鼠标『点击』悬浮层以外的其他区块后,直接保存输入结果并退出注:使用『悬停』激活时,当鼠标移入时,需要设置 0.5 秒左右的延迟触发;当鼠标移出时,立刻关闭覆盖层
2、嵌入层
列表嵌入层:在列表中,显示某条列表项的详情信息,保持上下文不中断。 列表嵌入层示例标签页:将多个平级的信息进行整理和分类了,一次只显示一组信息。 标签页示例
3、虚拟页面
在交互过程中,『覆盖层』可以在当前页面上方显示附加内容和交互链接;『嵌入层』可以在页面内部实现同样效果;而『虚拟页面』不局限机械时代的『页面』,可以利用信息时代的特点构建一种新型『页面』。
4、流程处理
长期以来,Web 实现流程的方式就是把每个步骤放在一个单独的页面上。虽然这种做法是分解问题最简单的方式,但并不是最佳解决方案。对于某些『流程处理』而言,让用户始终待在同一个页面上则更有必要。
配置程序:通过提供一系列的配置项,帮助用户完成任务或者产品组装。
弹出框覆盖层:虽然弹出框的出现会打断用户的心流,但是有时候在弹出框中使用『步骤条』来管理复杂流程也是可行的。
^ _ ^ 今天的学习就到这里,明天继续,加油加油加油
Ant Design 地址: https://ant.design/docs/spec/proximity-cn
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