Block本质也是一个OC对象,转换为C++代码,它也有一个isa指针。
创建一个Xcode命令行项目,写一个block
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"这是我写的一个block");
};
block();
}
return 0;
}
执行 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
转换为C++代码
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
//构造函数 无返回值
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;//将fp的地址,即block里边的代码地址赋值给了FunPtr
Desc = desc;//block的大小 赋值给Desc
}
};
//封装了block里边要执行的代码
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_n6_00pdnbtd729c0_5yyck_g6nc0000gn_T_main_49c9ed_mi_0);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};//Block的大小
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
//定义block变量 删掉强制转换的东西
void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
__main_block_func_0,//参数1:block里边要执行的代码
&__main_block_desc_0_DATA //参数2:block的大小
);
block->FuncPtr(block); //impl为__main_block_impl_0的第一个参数,内存地址也是一致的所以可以直接调用FuncPtr方法
}
return 0;
}
我们再改变一下代码
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
auto int age = 10; //auto变量 离开作用域就会销毁,默认可不写
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"age = %d",age);
};
age = 20;
block();
// void (^block)(void) = ^{
// NSLog(@"这是我写的一个block");
// };
// block();
}
return 0;
}
执行 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
转换为C++代码
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int age;
(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) { //C++代码 age的值赋值给自己的变量
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int age = __cself->age; // bound by copy //取出自己的age变量
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_n6_00pdnbtd729c0_5yyck_g6nc0000gn_T_main_439ad0_mi_0,age);//所以此处打印的是自己的已经赋过值的age10;
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
int age = 10;
void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
__main_block_func_0,
&__main_block_desc_0_DATA,
age));
age = 20;
block->FuncPtr(block);
}
return 0;
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };
发现 __main_block_impl_0 多了一个变量 int age ,block将age捕获到了内部。
于是我们可以总结一下block的本质
struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
};
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;//函数地址
};
//block
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;//描述信息
int age;//用到的外部的变量
};
block本质
面试题: 下方代码a/b/c 打印的值为多少?
int c = 10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int a = 10;
static int b = 10;
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"a = %d",age);
NSLog(@"b = %d",b );
NSLog(@"c = %d",c );
};
a = 30;
b = 30;
c = 30;
block();
}
return 0;
}
答案:a=10 b=30 c=30
block这样做的原因:
auto修饰 函数结束,值会消失 需要提前存起来值 ,捕获到了block内部一个一样的值存起来
static修饰 一直都存在内存中,值不会消失,捕获到了block内部变量的地址存起来,因为可能出现跨函数访问需要捕获地址
全局变量 一直都存在内存中,谁可以访问,不需要捕获
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