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iOS 探究Block本质

iOS 探究Block本质

作者: 大白菜s | 来源:发表于2019-08-12 16:39 被阅读0次

    Block本质也是一个OC对象,转换为C++代码,它也有一个isa指针。

    创建一个Xcode命令行项目,写一个block

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            void (^block)(void) = ^{
                NSLog(@"这是我写的一个block");
            };
            block();
        }
        return 0;
    }
    

    执行 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m 转换为C++代码

    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      //构造函数 无返回值
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;//将fp的地址,即block里边的代码地址赋值给了FunPtr
        Desc = desc;//block的大小 赋值给Desc
      }
    };
    
    //封装了block里边要执行的代码
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    
                NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_n6_00pdnbtd729c0_5yyck_g6nc0000gn_T_main_49c9ed_mi_0);
            }
    
    static struct __main_block_desc_0 {
      size_t reserved;
      size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};//Block的大小
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
           //定义block变量 删掉强制转换的东西
            void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
                                                       __main_block_func_0,//参数1:block里边要执行的代码
                                                       &__main_block_desc_0_DATA //参数2:block的大小
                                                       
                                                       );
           
            block->FuncPtr(block); //impl为__main_block_impl_0的第一个参数,内存地址也是一致的所以可以直接调用FuncPtr方法
        }
        return 0;
    }
    

    我们再改变一下代码

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
           auto int age = 10; //auto变量 离开作用域就会销毁,默认可不写
    
            void (^block)(void) = ^{
                    NSLog(@"age = %d",age);
                };
                age = 20;
                block();   
    
    //        void (^block)(void) = ^{
    //            NSLog(@"这是我写的一个block");
    //        };
    //        block();
        }
        return 0;
    }
    

    执行 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m 转换为C++代码

    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      int age;
       (void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) { //C++代码 age的值赋值给自己的变量
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
      int age = __cself->age; // bound by copy //取出自己的age变量
    
                    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_n6_00pdnbtd729c0_5yyck_g6nc0000gn_T_main_439ad0_mi_0,age);//所以此处打印的是自己的已经赋过值的age10;
                }
    
    static struct __main_block_desc_0 {
      size_t reserved;
      size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
            int age = 10;
            void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
                                                       __main_block_func_0,
                                                       &__main_block_desc_0_DATA,
                                                       age));
                age = 20;
                block->FuncPtr(block);
    
        }
        return 0;
    }
    static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };
    

    发现 __main_block_impl_0 多了一个变量 int age ,block将age捕获到了内部。

    于是我们可以总结一下block的本质

    struct __main_block_desc_0 {
        size_t reserved;
        size_t Block_size;
    };
    
    struct __block_impl {
        void *isa;
        int Flags;
        int Reserved;
        void *FuncPtr;//函数地址
    };
    
    //block
    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl; 
        struct __main_block_desc_0* Desc;//描述信息
        int age;//用到的外部的变量
    };
    
    block本质

    面试题: 下方代码a/b/c 打印的值为多少?

    int c = 10;
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
           int a = 10;
          static int b = 10;
    
            void (^block)(void) = ^{
                    NSLog(@"a = %d",age);
                    NSLog(@"b  = %d",b );
                    NSLog(@"c  = %d",c );
    
                };
                a = 30;
                b = 30;
                c = 30;
                block();
            
        }
        return 0;
    }
    

    答案:a=10 b=30 c=30
    block这样做的原因:
    auto修饰 函数结束,值会消失 需要提前存起来值 ,捕获到了block内部一个一样的值存起来
    static修饰 一直都存在内存中,值不会消失,捕获到了block内部变量的地址存起来,因为可能出现跨函数访问需要捕获地址
    全局变量 一直都存在内存中,谁可以访问,不需要捕获

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