我做了一个模拟抗击瘟疫的游戏
国内疫情上升最快的那几天,我就在思考这个问题,如果防疫工作的指挥棒交到我的手里,我能打好这场抗疫战吗?
于是一个想法萌生了,我想做一个模拟瘟疫的游戏,最简单的模型就是用小圆点表示人,人群在空间里随机地移动。再设定几个简单的规则,人群的行走速度、瘟疫的传播距离和概率、感染的潜伏期、医院的治疗速率等等。
而作为指挥官,我们手头上有着有限的生产力,我们可以调配各方力量—— 研究、检测、建造、隔离、治疗、宣传、筹集物资等等。
经过两个月的开发,最近修修补补,终于发布了这个微信小游戏《抗击瘟疫》
后续我可能会新出一个专栏,分享一下我在学习游戏开发的路上遇到的坑和好多好多有趣东西。
少啰嗦先看东西:
Snipaste_2020-05-04_12-15-59.png微信扫一扫上面的小游戏码,或直接搜一搜。
最简略的游戏介绍
首先它是个沙盘模拟游戏,沙盘中“黑色点”表示无症状的人群,“红色点”是已感染有症状的人群。 (是的,感染者一开始无症状,有潜伏期。且感染者有概率传染附近的人)
image点击右下角的按钮可以用“生产力 ”实行各种“措施”, 比如:封路、研制特效药、建造医院、宣传隔离、筹集物资等。
解锁不同的“措施”获得的效果也不同:
有的降低传播率;有的增加每秒获得的 ;有的降低人群的活跃度。
和《瘟疫公司》恰好相反,当地图上没有感染者时,你将获得这场战疫的胜利。
imageTips:
- 感染者初期无症状,需要解锁一系列检测手段,缩短检测耗时才能尽早发现。
- 经医院治疗后的人群具有抗体,无需担心再次感染。
- 患病后行动速度减慢,一定程度会降低传播速度。
- 前期封路未必是最好的办法哦,提高生产效率才是长远大计。
- 每死亡一个人,会再新增一人,不要妄图让人死光来消灭瘟疫(你是魔鬼 嘛?)。
- 生产效率也会随时间缓慢增长,只要你有耐心玩到最后,总不会太捉急。
- 随便对客服说句话可获得排行榜链接(目前小游戏不支持内嵌 H5,只好如此)。
- 既然是沙盘模拟游戏,当然要多尝试解锁不同的结局和称号啦。
- 玩得开心~
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