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zemax笔记12——变焦系统的设计

zemax笔记12——变焦系统的设计

作者: 渔山樵水 | 来源:发表于2016-07-27 11:15 被阅读1195次

    zemax多重结构介绍

    对于一些特殊系统,随使用状况的不同会有不同的结构参数,如变焦系统在不同焦距时,各组件之间的距离不同。设计这类系统时就需要使用zemax的多重结构。

    • 常见的需使用多重结构的系统
    • 变焦系统。焦距不同,参数不同。
    • 消热差系统。温度不同,参数不同。
    • 多光路系统。如 透镜阵列、分光系统 等。
    • 扫描系统。不同的扫描位置,参数不同。
    • 可换组件系统。如 可换目镜的显微镜。

    本例中变焦系统的要求

    系统设计要求

    设置基本结构参数

    • 构建初始结构:
      插入3组镜头需要的9个表面,并选择对应玻璃材料:


      基本结构
    • 基本参数:
      设置入瞳直径为25 mm (genral菜单中)
      设置视场为 虚像高,三个视场分别选 0、 12、 17。(fileds菜单中)
      (确定后弹出警告未发现视场像高所需光线,因为所有厚度参数都没有设置造成,不影响后续设置,后面还会多次弹出。为了不再让软件弹出警告,将所有镜头表面的曲率半径都随便设置一个数。)


      视场设置

    设置光线为 F,d,C光。(wavelengths菜单中)

    设置变量和评价函数

    • 注意:平时我们令系统最后一个表面曲率使用F数解求得,来控制系统的F数。但是对于多重结构系统来说,其F数会有变化,则不能使用这个方法来控制。这时需在优化函数编辑器中使用effl操作数来控制不同情况下的焦距。

    • 注意:镜头数据编辑器中有一样显示各表面的半孔径,是软件自动根据该面通过的边缘光线计算得到的,在变焦系统中,不同变焦位置边缘光线位置不同,所得到的孔径大小也不同,所以要将其设置为取最大值,使其符合实际情况。

    • 构建多重结构参数
      本例中有三个变焦位置对应三个不同结构。
      打开多重结构编辑器:
      editors -> multi configuration:
      插入三个结构:
      edit -> insert config 。


      插入三个结构

      在变焦系统中会变的参数为各镜片组之间的距离,在这个系统中分别为:第一组到光阑的距离,光阑到第二组的距离,第二组到第三组的距离,第三组到像面的距离 ,共4个距离可以更改。多重结构编辑器中使用4行操作数来控制,同样使用 insert键来插入行。使用THIC操作数来获得各个距离值,并将各距离值设为变量供软件来优化(快捷键 Ctrl+z ):


      多重结构设置

    只在多重结构编辑器输入不同结构下有区别的量。

    • 设置优化目标
      打开优化函数编辑器(merit function editor)
      使用了多重结构后,优化函数编辑器中自动多了一行CONF操作数,此操作数表示选择一个结构,后续操作都是对当前选定的结构有效,直至重新摆选择一个结构。

    • 基础优化设置:
      优化函数使用 均方根 离散斑 方法。
      玻璃材料的中心和边缘厚度为2,最大为8。
      空气间隔 中心 和 边缘 仍为 2 ,最大为1000 。


      基础优化设置
    • 设置多重结构相关优化参数
      在优化函数编辑器上方插入一些空行,设置为conf操作数,并限制不同结构的焦距(设置焦距值和权重):


      设置conf操作数
      设置焦距和权重

    设置完成后 双击 刷新。

    • 设置镜头 曲率半径,厚度 等为变量
      将剩下的3组镜头的9个曲率半径,6个玻璃材料的厚度 都设置为变量。
      将 半孔径值(semi-diameter) 都设置为最大值。


      设置变量

    进行优化

    为了更好的看到优化过程中系统的变化,打开3d视图 (3d layout)
    右键弹出对话框进行设置,使多重结构同时显示:


    多重结构分别显示

    打开优化窗口( optimization),勾选自动更新(auto update),开始优化(automatic)。

    几分钟后出现优化结果,然而厚度有负值。显然不正确。为了避免厚度出现负值,将厚度均设为10(任意正值)。

    因为所有参数都是任意设置的,和全局最优解差距很大,为了跳过局部最优解直接得到全局最优解,采用垂轴优化(hammer optimization)来优化。

    经过数十个小时优化后,优化还没结束,不过数据已经两个多小时没有更新,可认为是全局最优解:

    垂轴优化 Paste_Image.png 3D layout 镜头数据

    end


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