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什么是UX设计,如何评价一个产品的UX好坏

什么是UX设计,如何评价一个产品的UX好坏

作者: creamsummerlee | 来源:发表于2017-05-19 00:58 被阅读0次

    很杂的一篇文章,来源于知乎大v们的解释和自己的一点理解。

    什么是UX 设计?在面试的时候我会说:UX is optimize the every single iteration between people and system, to reduce any gap and help people realize their goal without difficulty. 但是我这样说,除了面试官没人能听懂。这篇文章我要说人话,让小孩儿或者老人都能听懂。
    如何评价UX的好坏?有各种各样的说法,但是说白了,一个优秀的UX可以让我妈立刻会用,不犯错,就足够了。

    下面我将结合UX是什么和UX的评价方法来解释一下,所用的例子是:厕所。

    什么是用户体验?你从进入厕所的之前的寻找,到推开门之前的想象和期待,使用过程的所有环节的使用体验,以及从厕所出来后你对这个厕所的印象。这就是用户体验的基本概念。

    第一大类:宏观方面的考察

    1. 是否能用 usability

    一个厕所,最最基本的功能就是:满足人们的生理需求,在近代一点,有冲水的设备,有马桶,为了保证人们的隐私,还要有个门。这些function,feature决定了一个restroom是否能用。

    以其他的app或者web类产品为例的话,一个社交app如果连基本的人与人沟通(通讯录,联系人列表,dialogue list and history,notification)都没有,称不上一个“能用”的产品。

    2. 是否满足用户的需求,和提供良好的动机

    一个厕所,用户的需求就是:很容易的找到,不会走错男女厕所(避免尴尬),进去之后易于使用,出来之后可以洗手,有条件的可以用镜子整理仪容等。所以,一个厕所应该有鲜明的指示标志告诉人们在需要的时候,在哪里可以找到厕所,有洗手池等配套设备(洗手液,纸巾和烘干机)。同时也要满足人们的动机(例如有些女生去厕所的目的是为了化妆,整理衣服),这样厕所要提供镜子,或者润肤露,素口水一类的supplements,满足不同用户的不同动机。

    一些动机的思考维度:

    Motivator #1: Pleasure / Pain
    Motivator #2: Hope / Fear
    Motivator #3: Social Acceptance/ Rejection

    这些维度也很容易理解:

    动机1,快乐/痛苦:最近的一个感受是Chrome对比IE,前几天公司Chrome不好用了,用IE真痛苦。厕所带给人的快乐是:解决了生理需求,也卫生,相对应的痛苦则是:憋着尿,忍住屎粑粑。

    动机2,希望/恐惧:以知乎为例,希望是知乎回答问题是希望更多人看到自己的想法,自己同时得到反馈吸收新知识;恐惧是担心看了一本好书忘记精彩内容,所以在知乎专栏写下来备份,记得。对于厕所而言,女生的希望是自己妆容得体,恐惧是自己的眼妆花掉,口红掉色。

    动机3,社会认同/排斥:例如大部分人愿意在朋友圈分享锻炼跑步的消息,但是不会分享类似酗酒的事情。厕所里的洗手池的社会认同是:wash hand before back to work,而社会排斥不卫生的人。

    3.是否满足商业目标

    商业目标决定了产品能否盈利,没有满足商业目标的产品顶多算是flight mockup。产品要有清晰有利模式在整体战略布局中占有重要的地位,有长期发展战略。对于厕所而言,上海东方明珠电视塔里面的厕所,是90年代初我在中国见过唯一有厚厚擦手纸巾的。整体格调温馨高档,还有一个保洁员身着制服,随时为你服务。这符合了整体建筑的风格和品牌的推广:高端大气上档次。同时,也会成为给游客留下深刻印象的点。

    4. 是否适合用户的能力

    能力也很好理解。用户有没有完成这个任务的能力,是判断用户是否会去进行这个任务操作的重要因素。还是讲抢火车票这个例子,动机足够的用户,抢火车票的能力有不同。掌握基本网络操作技能的用户才能在12306网站上尝试网络购票,有足够耐心的用户才能通过电话购票,有关系的用户可以直接问亲戚朋友拿票,眼神好脾气好的用户才能去面对12306上的验证图。。。

    5. 是否符合使用情景,场景

    6.是否具有容错性 error tolerance

    第二大类:细节的UX设计评价

    7. 用户首次使用,是否容易 learnability,efficiency

    8. consistent design是否做到

    9.什么是核心功能?是否突出 

    10. Navigation,signpost是否清晰,用户是否容易迷失

    11. Accordance design做得如何?是否减少cognition load

    12. 是否符合人们的使用习惯,natural design?

    13.操作流程是否符合用户的mental mode?会不会给用户挖坑?

    14. 是否减少了不必要的操作?

    15. 是否功能,内容繁琐?是不是很精简并突出主要核心功能

    第三大类:细节的UI评价 aesthetic design

    16.是否体现了品牌价值,以区别于其他

    17.是否跟产品的其他部分融合的很好

    18. 是否有吸引力,引起用户的兴趣,有惊喜

    19. 情感化的设计,让用户产生好的共鸣

    20.是否有创新性,问题的切入点和是的巧思

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