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Xcode10.2创建FrameWork包并将图片、XIB打包b

Xcode10.2创建FrameWork包并将图片、XIB打包b

作者: BrumeLoong | 来源:发表于2019-08-15 17:53 被阅读0次

    因为这两天有点时间,所以就想做个frameWork包试试,虽然还留下了一点点问题,但是总的来说还算是不错的,闲话少扯,正题开始。

    Xcode创建framework包的本身步骤很简单,但是过程中却有着不少的坑,我在创建一个framework包的时候可能也只是涉及到了我需要使用的范围内,所以我也仅对我所用的范围进行一篇说明文章。

    FrameWork的创建

    1. 这个都挺简单的,就像你创建一个新工程一样,只是选择的功能不同


      3C8C6E64-9E72-4DC1-BA38-449E66EB39D3.png

    2.创建好之后这里面可以添加任何你想打包在一起的功能类。


    2209345B-9CAE-4378-8A57-51C571F65BB1.png

    这个头文件就是引用你自己的功能类了,在这个文件里面下面的这行英文告诉了我们一个引用类的标准,但是我试了下不用尖括号引用功能类,但是也能被引用到。这应该类似一个标准吧,所以这里还是用尖括号好一点。


    0661E748-6CE2-40A1-85C3-ADBD9C0BACA6.png

    3.引用完了之后在打包之前有几个地方需要注意一下,首先记得在general中构建你需要的版本。

    关于是选择的是制作动态库还是静态库这个看个人,Mach-O Type->Embedded Framework/Static Framework

    其他还有要在Architectures支持一些类型,但是我这边Xcode版本是10.2有些东西都有,所以我也没去管这一块了。

    4.在Edit Scheme -> Run将Debug改为了release,网上其他文章说这个对系统型号有影响,但是我这版直接设置release了也就不管了。

    5.在bundlesetting里面将bitcode 设置为NO

    6.关于公开的头文件选择,这个都看自己个人想公开的就都拖到public,不想的话就private或者project

    A6C010D2-F694-4465-A6F2-9520AC6EBFA8.png

    到这里差不多可以导出我们自己的库了,我这里用的Xcode里面自带的功能导出的这样好像没有存在什么模拟器和真机的区别都是可以使用的


    525FBD29-B115-443A-B10C-9077FFF58105.png
    EB7B2325-D0D3-4004-AFB1-B0BAB8553271.png

    添加完成后再利用脚本生成静态库并导出到文件夹


    85F5B901-4016-4E5B-A5A5-ADCBEC58561F.png

    !/bin/sh

    要build的target名

    TARGET_NAME={PROJECT_NAME} if [[1 ]]
    then
    TARGET_NAME=1 fi UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="{SRCROOT}/${PROJECT_NAME}_Products/"

    创建输出目录,并删除之前的framework文件

    mkdir -p "{UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}" rm -rf "{UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework"

    分别编译模拟器和真机的Framework

    xcodebuild -target "{TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration{CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="{BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="{BUILD_ROOT}" clean build
    xcodebuild -target "{TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration{CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="{BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="{BUILD_ROOT}" clean build

    拷贝framework到univer目录

    cp -R "{BUILD_DIR}/{CONFIGURATION}-iphonesimulator/{TARGET_NAME}.framework" "{UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

    合并framework,输出最终的framework到build目录

    lipo -create -output "{UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/{TARGET_NAME}.framework/{TARGET_NAME}" "{BUILD_DIR}/{CONFIGURATION}-iphonesimulator/{TARGET_NAME}.framework/{TARGET_NAME}" "{BUILD_DIR}/{CONFIGURATION}-iphoneos/{TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"

    删除编译之后生成的无关的配置文件

    dir_path="{UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/{TARGET_NAME}.framework/"
    for file in ls dir_path do if [[{file} =~ ".xcconfig" ]]
    then
    rm -f "{dir_path}/{file}"
    fi
    done

    判断build文件夹是否存在,存在则删除

    if [ -d "{SRCROOT}/build" ] then rm -rf "{SRCROOT}/build"
    fi

    rm -rf "{BUILD_DIR}/{CONFIGURATION}-iphonesimulator" "{BUILD_DIR}/{CONFIGURATION}-iphoneos"

    打开合并后的文件夹

    open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

    将上面的脚本复制到下图显示的地方


    574B6742-4FA1-4CA3-BFB9-1298521C4999.png

    最后就是导出了


    9611FE73-F455-445A-B6EC-52F9F60D52C5.png

    target一定要选对你创建的aggregate名字的那个,然后commd+b编译完成就能自动弹出输出静态库的文件夹,之后直接拿出来导入到其他工程引用库里面的文件就可以使用了。

    以上则是Xcode10.2Framework静态库的创建到导入其他工程的全部过程,可能有些地方说的不是很详细,不过这仅仅是我制作自己的库的过程。

    在Framework静态库和Framework动态库的使用中有点区别应:
    静态库直接导入到项目里面就可以直接调用相应的方法。

    动态库导入到项目中还需要在BuildPhases里面添加 CBCA6C99-9AD0-448F-911E-DC2C422C648A.png
    A25E95B2-AA96-4B73-9B65-76F65C279473.png

    接下来就是关于创建bundle文件。
    bundle文件我只建议将图片资源放进去,如果有xib的文件我实在是不建议一起放进去,因为在使用bundle里面的xib文件时候会多了几行代码,还不如我直接在外面使用。如果你不嫌麻烦的话可以放进去。

    525FBD29-B115-443A-B10C-9077FFF58105.png 5F482D1E-8EB1-4DA1-A709-03CF7A41012F.png

    这样就创建好了,之后的就是做一些配置然后和导出静态库一样的操作。
    选中你的bundle文件并将你想要放进去的图片或者xib资源点加号添加进去


    67DC3492-1989-4493-99DF-25AE8F48AB9D.png 8424A766-7B86-49F1-89E4-D0C494329DAF.png D91F5CED-55FA-4AA1-8DFB-3D1A17A32570.png ![64DE8560-2E9A-4EF1-8A4E-EF77CE3D1FB0.png](https://img.haomeiwen.com/i6769479/1b5cd989eaca1602.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

    之后就选中bundle文件右键show in finder 找到复制出来就行了。

    关于bundle包中图片资源以及nib资源的使用(因为把xib放入bundle之后都转换成了nib)

    VC
    NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[self class]];
    //在这个路径下找到子bundle的路径
    NSString *path = [bundle pathForResource:@"StaticFramework_Xib" ofType:@"framework"];
    NSBundle *SDKBundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
    FrameworkVC *fw = [[FrameworkVC alloc] initWithNibName:@"FrameworkVC" bundle:SDKBundle];
    [self presentViewController:fw animated:YES completion:nil];

    Cell
    NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"do_Album" ofType:@"bundle"];
    NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
    UINib *nib = [UINib nibWithNibName:cellID bundle:bundle];
    [_collectionView registerNib:nib forCellWithReuseIdentifier:cellID];
    nibsRegistered = YES;
    图片
    NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"APPBaseSDKBundle" withExtension:@"bundle"]];
    UIImage *iv = [UIImage imageNamed:@"zhuanqian" inBundle:bundle compatibleWithTraitCollection:nil];
    //或
    UIImageView *img = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,100, 50, 50)];
    img.image = [UIImage imageNamed:@"APPBaseSDKBundle.bundle/zhuanqian"];

    以上则是静态库以及bundle资源的创建和使用。
    下面说下还有几个注意的地方

    1.使用库的时候报:unrecognized selector sent to

    因为库里有分类,使用库的时候,调用分类的方法就会这样报错,要修改使用库的项目的链接配置。

    (1)如果只有分类,把Build Settings里的Other Linker Flags修改为-ObjC;

    (2)如果库里同时有类和分类,把Build Settings里的Other Linker Flags修改为:(第二个可以把库拖进去,再添加"/库名")

    -force_load

    (SRCROOT)/XXXXX/framework/Debug/XXXXX.framework/XXXXX (例:(SRCROOT)/Test/Resource/Test.framework/Test)

    2.使用库的时候报:Reason: image not found(这个我没遇到过我也是找到网上的资料有说让大家知道下)

    将生成库的target里的Build Settings里的Mach-O Type修改为Static Library,重新生成库

    3.使用库的时候,编译报:ld: symbol(s) not found for architecture

    因为库用到了第三方库,而使用库的项目没有。把需要的第三方库添加进来。

    以上本次文章到这里就结束了,自己也有过网上找不少资料,但是都有点零零散散,我这个算是通过自己的实际操作结合来做了一篇这样的文章,如果有不对的地方多谢大家指出。

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