中文译作镜头扭曲。这个效果是用来模拟最终渲染图像失真或不失真的。
失真效果
正常效果
参数特性
| 参数 | 功能 |
|---|---|
| Intensity | 扭曲的程度 |
| Y Multiplier | Y方向扭曲程度的乘数,值设为0则该方向扭曲消失 |
| X Multiplier | X方向扭曲程度的乘数,值设为0则该方向扭曲消失 |
| Center X | 扭曲中心点X |
| Center Y | 扭曲中心点Y |
| Scale | 全屏缩放 |
已知问题及限制
镜头扭曲不支持AR/VR
使用要求
Shader Model 3
参考
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Lens-Distortion












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