Socket编程是用来做网络通信的。
理解:做网络通信的时候需要有网络协议。Socket编程有两种协议 :TCP/UDP。
TCP协议,一般用于网游。例如有一个服务器端、很多客户端。客户端跟服务器端建立连接发消息,例如取得角色信息或者进行数据交互,网游里面的聊天室等。
客户端怎么跟服务器端如何建立连接:
1.在服务器端创建一个Socket,然后通过Socket进行监听(监听就是监听客户端的连接)。
2.在客户端也创建一个Socket,这个Socket跟服务器端发起连接,连接成功就可以进行数据交换了。
以上就是一个协议的通信过程。
现在开始分两部分进行开发,一个是服务器端开发,另一个是客户端开发。
(目的效果实现:启动服务器端,客户端可以跟服务器端进行通信。)
打开两个VS-2012软件(因为一个vs2012只能启动一个项目)
先写服务器端代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TCP协议_服务器端
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.开发服务器端,想要进行通信,必须先创建Socket(Socket实际是一个类),使用Socket进行通信
//Socket是位于System.Net.Sockets命名空间下面的一个类,所以要补全最顶端的引用using System.Net.Sockets;
//使用new方法创建Socket,构造方法第一个参数Addressfamily是枚举类型的,指定一个InterNetwork,就是内网
//第二个参数,使用TCP协议通信的时候,实际上是用Stream(流)来通信的。SocketType表示以什么东西进行通信
//第三个参数表示使用什么协议ProtocolType,这里我们使用的是TCP
Socket tcpSever = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//2-0.创建完Socket后,需要绑定IP跟端口号(每个计算机都有一个网络地址,例如局域网的IP:192.168.X.XX)
//IP地址分4段,每段数字取值范围0~255,IP地址是用来找到该计算机的。IP地址是不可以重复的。
//而Socket端口,则是用来精确到计算机上的应用软件的。软件想要进行通信,则首先要向系统申请一个端口号,大公司做的应用程序端口号一般有固定的端口号,例如微信、qq等
//当端口号创建时,这个端口在计算机里是唯一的。一个软件占用一个端口号
//所以就可以通过一个IP地址+一个端口号,软件可以进行通信了。
//端口号取值一般是0~6万之间。
//当我们自己设定一个端口号时,一般取值4位数保险,小于四位数容易跟别的软件端口号重复
//还有一点需要注意,有些计算机会有多个网卡,一个网卡就有一个ip地址,那么这个时候就要去绑定指定的IP地址
//如何获取指定的IP地址:通过Windows+R键,打开运行窗口,输入cmd,回车,就会弹出控制台。
//在控制台里输入ipconfig,回车,即可查看到计算机的配置,在其中的无线局域网适配器里,IPv4地址:192.168.1.101
//2-3
//IP地址包含4段,每段都是int类型,取值在0~255,所以C#中有个单独的类IPAddress,专门处理与IP相关的东西
//IPAddress的构造方法需要传递一个byte类型的数组,因为每位都是0~255
//以192开头的一般都是局域网,绑定到这个ip的时候,局域网内的计算机都可以跟这个计算机进行通信
IPAddress ipaddress =new IPAddress(new byte[]{192,168,1,101});
//2-2
//构造EndPoint需要传递参数IPAddress,步骤2-3,以及端口号,端口号可以即时设定(至少4位起)
//在C#里,一般把IP地址跟端口号做一次封装,封装成一个EndPoint类
//EndPoint类有个实现方式 new IPEndPoint,IPEndPoint是对IP+端口做了一层封装的类。
//Endpoint是一个抽象类,IPEndPoint是实现这个类的。
EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress, 1234);
//当我们写完这一步时,只要端口号没被占用,此程序已经向计算机成功申请了1234的端口号
//2-1
//绑定需要传递参数EndPoint,步骤2-2
tcpSever.Bind(point);//向操作系统申请一个可用的ip跟端口号,用作通信。
//3,有了IP地址跟端口,就可以开始监听了
tcpSever.Listen(50);//参数:最大连接数。意思是服务器端最多允许50个客户端连接
//4.开始监听后,就可以等待客户端的Socket连接
//此时暂停当前线程,直到有一个客户端连接过来,之后进行下面的代码
//类似于ReadKey等待用户输入,Accept则是等待客户端连接,都会把当前线程暂停
//当接收到客户端Socket之后,Accept会返回一个Socket值(鼠标放到Accept代码上可见)
Socket clientSocket = tcpSever.Accept();
//使用返回的socket跟客户端做通信
//5.服务器端给客户端发送消息,因为clientSocket是用来跟客户端做通信的,所以跟客户端发送消息的方法也在这个clientSocket里
//clientSocket的send方法,参数需要一个byte的数组
//如果要给客户端发送一个字符串,则要用到Encoding里UTF8类的GetBytes静态方法
//把这个字符串按UTF8编码格式转换成byte数组,二进制数据,byte数组就用来存储数据的
string message = "hello!成功连接到服务器端";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);//对字符串做编码,得到一个字符串的字节数组,byte数组就用来存储数据的
clientSocket.Send(data);//把这个数据传递给客户端
}
}
}
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