虽然决定结束《游戏那些事儿》文集的写作,不过在结束之前,还要附一个【番外】补充一个片段。
在写作过程中,也有很多朋友私信我怎么才能入行或者转行进入这个行业。我只能说这属于面试技巧,再加上已经离开3年游戏行业了,现在业内什么状态也不是很清楚,所以就不轻易指点怎么入行了。
这篇文章主要想跟大家说说一个游戏策划怎么保持成长,让各位少走一点点弯路!
一、善于学习,多做少说
不论是应届毕业生,还是有过几年工作经验的老油条转行进入游戏行业,都是一个新兵。对于新人,还是推荐大家在入职之后低调行事。在未了解一个行业之前,还是要秉持“多做少说”的原则对待自己的工作。
首先,对于一个新人来说并没有足够的行业经验来支持你的判断,就算你工作过几年,也只是对你之前的行业有所了解。对于新的行业来说,你还是啥都不懂,一切从新开始,所以请摆正自己的心态,虚心学习。
其次,对于新人来说,如果运气够好,进入到一个正在研发中的项目,那正是一个给你锻炼机会的好时候。此时,你可能会被要求跟着团队一起开会、一起讨论设计内容。这个时候,可以适当的发表自己的观点,表现出积极参与与认真思考的态度。不要过分表现的“自己很行,很有注意”。也不要沉默寡言,一言不发。这都是对自己较为不利的行为。
在会议上,多听领导、同事的发言,对其观点进行总结、整理。方便闲暇时刻可以深入研究其思路。这对一个新人来说还是很有必要的。如果有在黑板上书写或话一些脑图、原型等等,建议用手机拍下来,会后仔细研究,整理思路。
二、多玩、多看涉猎广泛
如果你从事游戏行业,说明你本质上是一个爱玩的人或者思维很活跃的人。
对于游戏行业来讲,爱玩、会玩、涉猎广泛是很有必要的。
因为你的涉猎越广泛,对你后期设计游戏内容就越有帮助,所以你一定要爱玩,涉猎广泛,并且喜欢社交。
涉猎的广度包括但不限于:
![](https://img.haomeiwen.com/i2393578/d3c3c7b3d99e9256.png)
广度要有,深度也不能废。
既然选择了游戏行业,那么最基本的就是要能了解游戏行业的动态,了解竞品,每天要逼自己玩10个不同的游戏,哪怕一个玩10分钟,也要快速浏览尽可能多的游戏产品。只有这样,对于新人的你才有可能在最短时间里理解现在行业中的设计思路,设计重点都放在了什么地方。
在广泛的玩中,抓住精品,深入的玩下去,同时问自己几个为什么:
为什么要设计xx功能?
为什么xx功能要这样设计?用意是什么?
亮点有哪些?
不足有哪些?
如果是你,你会如何做这个功能?
善于总结,涉猎广泛,有助于提高眼界。比如:喜欢摄影、美术设计,可以提高自己的审美,对颜色、结构会有自己的体会,对设计游戏场景、角色、甚至关卡副本都可以提升足够的能力。
如果喜欢阅读历史,可能在做三国类游戏、历史题材游戏时,可以对剧情任务、世界观有很深刻的理解。
如果对电影、电视剧有所偏爱,那么对整个游戏剧情的设计会得心应手,对把握玩家心理节奏会有显著的提高。在游戏剧情和过场动画中,如何设计镜头脚本,采用何种手法表现,会有相当的提高。
三、成长要找对路
每个人都要提高,以保证自己在职场中保持竞争力,才不会被淘汰掉,所以更好的学习成长是每个人都跑不掉的一关。
网友评论