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JS中节流和防抖函数的实现和区别

JS中节流和防抖函数的实现和区别

作者: 天問_专注于大前端技术 | 来源:发表于2021-11-27 21:47 被阅读0次

    在前端开发中,经常和DOMBOM打交道,例如:窗口的resize、scroll,输入框内容校验,按钮点击等等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用throttle(节流)debounce(防抖)的方式来减少调用频率,提高性能的同时又不影响实际效果。

    Javascript 节流和防抖

    一、概念

    • 函数节流( throttle )高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
    • 函数防抖( debounce )触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
    • 函数节流(throttle)函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

    二、实现

    1. 函数节流( throttle )

    实现方式: 每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return。

    // 节流 throttle 代码
    
    function throttle(fn,delay) {
        let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
        return function () {
             // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
            if (!canRun) return;
             // 立即设置为false
            canRun = false;
            // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
            setTimeout(() => { 
            // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
            // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
                fn.apply(this, arguments);
                canRun = true;
            }, delay);
        };
    }
     
    function log(e) {
        console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
    }
    window.addEventListener('resize', throttle(log,500));
    
    1. 函数防抖( debounce )
    • 实现方式: 每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法。
    • 缺点: 如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟。
    // 防抖 debounce 代码
    
    function debounce(fn,delay) {
        var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
        return function (e) {
            // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
            clearTimeout(timeout); 
            // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
            timeout = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, arguments);
            }, delay);
        };
    }
    // 处理函数
    function run() {
        console.log('防抖:', Math.random());
    }
            
    //滚动事件
    window.addEventListener('scroll', debounce(run, 500));
    

    三、区别

    区别节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖函数只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

    四、Lodash

    Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。其中就封装好了节流函数 throttle 和防抖函数 debounce

    4-1.throttle

    参数:

    1. func (Function): 要节流的函数。
    2. [wait=0] (number): 需要节流的毫秒。
    3. [options=] (Object): 选项对象。
    4. [options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前。
    5. [options.trailing=true] (boolean): 指定调用在节流结束后。

    返回: (Function): 返回节流的函数。

    例子:

    // 避免在滚动时过分的更新定位
    jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100));
    
    // 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。
    var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });
    jQuery(element).on('click', throttled);
    
    // 取消一个 trailing 的节流调用。
    jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);
    

    4-2.debounce

    参数:

    1. func (Function): 要防抖动的函数。
    2. [wait=0] (number): 需要延迟的毫秒数。
    3. [options=] (Object): 选项对象。
    4. [options.leading=false] (boolean): 指定在延迟开始前调用。
    5. [options.maxWait] (number): 设置 func 允许被延迟的最大值。
    6. [options.trailing=true] (boolean): 指定在延迟结束后调用。

    返回: (Function): 返回新的 debounced(防抖动)函数。

    例子:

    // 避免窗口在变动时出现昂贵的计算开销。
    jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150));
     
    // 当点击时 `sendMail` 随后就被调用。
    jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, {
      'leading': true,
      'trailing': false
    }));
     
    // 确保 `batchLog` 调用1次之后,1秒内会被触发。
    var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 });
    var source = new EventSource('/stream');
    jQuery(source).on('message', debounced);
     
    // 取消一个 trailing 的防抖动调用
    jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);
    

    五、使用场景

    1. resize事件监听浏览器屏幕宽高,自适应适配操作
    2. scroll事件监听屏幕滚动,如:导航栏/Tab栏动态置顶、下拉刷新、上划加载更多
    3. 表单的input事件查询接口获取数据
    4. tab切换频率控制,防止频繁点击过快
    5. Echart图表中tooltip.formatter方法

    六、总结

    1.节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。
    2.防抖:将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。


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