CSS和JS在网页中的放置顺序是怎样的?
CSS要放头部head中的link标签内引入。
js文件要放在<script></script>标签中,该标签可置于</body>之后</html>之前,用于最后渲染。
白屏和FOUC
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关于白屏,形成原因是浏览器在渲染的时候请求时间过长导致的,比如Chrome的渲染流程大致是HTML-->Dom-->Css-->Cssom-->Render Tree-->进行计算-->painting 最终才是我们看到的网页界面,但是如果你是在一些国外的网站,或者被墙的地方进行反问,浏览器就回一直现实它的加载动作而没有最终页面,也就网页响应时间过长而导致的白屏,另一种情况就是当使用@import(),属性的时候也可能导致浏览器渲染不及时,又或者我们把标签放在了body的底部位置,都可能导致不及时的现象。
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关于FOUC(无样式内容闪烁),对于IE浏览器,在某些场景下(点击链接,输入URL,使用书签进入等),会出现FOUC(Flash of Unstyled Content)无样式内容闪烁现象(逐步加载无样式的内容,等CSS加载后页面突然展现样式)。对于Firefox会一直表现出FOUC,FireFox的渲染逻辑和Chrome的不太一样,一开始Chrome是等待渲染树和位置计算好才会出来网页的内容,但到了FireFox每加载一次dom树就会重绘一次网页样式,一直到所有内容完成为止,所以一般我们用link把css放在header内。
async和defer的作用是什么?有什么区别
没有defer或async,浏览器会立即加载并执行指定的脚本,“立即”指的是在渲染该script标签之下的文档元素之前,也就是说不等待后续载入的文档元素,读到就加载并执行。
- 有async,加载和渲染后续文档元素的过程将和 该script的加载与执行并行进行(异步)
- 有defer,加载后续文档元素的过程将和 该script的加载并行进行(异步),但该script的执行要在所有元素解析完成之后,DOMContentLoaded 事件触发之前完成。
网页的渲染机制
- 解析 HTML 标签, 构建 DOM 树
- 解析 CSS 标签, 构建 CSSOM 树
- 把 DOM 和 CSSOM 组合成 渲染树 (render tree)
- 在渲染树的基础上进行布局, 计算每个节点的几何结构
- 把每个节点绘制到屏幕上 (painting)
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