iOS有哪些事件:
1.运动事件 2.远程控制事件 3.触摸事件 ,我们平时开发遇到的最多的事件也就是触摸事件了,这里主要是对触摸事件进行一个总结。
一.触摸事件传递的简单分析:
我们先分析一下View
图1如上图1所示,在view里面会有三个子视图view,层次关系如下,如果点击蓝色的View,程序是如何找到被点击的view呢?通过在每个view的.m文件中添加以下图二两个方法进行验证
图2最终结果是先触发粉红色view的hitTest方法——>红色view的hitTest方法——>蓝色view的hitTest方法,我们可以总结出:上图的点击中,首先会判断点击区域是不是在bounds范围里面,是,则遍历(黑色的view)subView,遍历顺序是反序的。即先查找粉红色是不是在你的区域,是,粉红色的subview(反序来遍历),此时粉红色没有subview,则去查找红色的view,没找到,则继续查找蓝色的view,最终在蓝色区域找到了点击事件则返回。
具体的流程可以参考下图3
图3所以我们可以通过hitTest与pointInside这两个个方法去找被点击的某个view。这里补充一下,alpha,hidden,userInteractionEnabled这几个因素会影响hitTest的流程。
二.响应链的组成:
在我们点击某个区域,通过上面的方式找到相关的view后,又是怎么一层层进行响应的呢,我们都知道UIView继承于UIResponder的,这里UIRseponder里面也封装了许多方法供我们使用,这里看一下图4
图4当我们点击完通过hitTest与pointInside返回目标view时,则会调用图4的touchesBegan方法,在这里我们可以打个断点,控制台一层层po “self.nextResponder”,会发现响应在一层一层的往上传递,最终传递到Appdelegate停止。我们分析可以总结出,当点击一个view,它的touchesBegan等方法会通过调用 [super touchesBegan:touches withEvent:event]等方法一层层往上传递,大致的流程:
点击view->superview-viewController->UIWindow->UIApplication->AppDelegate
也可以参考下图5理解响应链的传递
图5三.手势事件
1.手势和hitTest与pointInside的关系:
我们可以在一个view上添加手势,不修改pointInside返回值(正常情况下返回YES)则可以响应手势,然后把pointInside方法返回值强行设置为NO,会发现手势失效。可以得出结论:必须通过hitTest与pointInside找到view,才能响应view的手势事件。另外,通过pointinside、hittest找到view,那么可以响应它和superview的手势;但是不会响应子view的手势。
2.手势的种类是怎么分辩出来:
手势也有自己的四个touches方法(图4),主要是通过四个方法调用的组合来确认的。
四.Button事件
1.button和hitTest与pointInside的关系及button种类分辨与手势的分析是一样的。
2.button被点击的时候,进行响应,背后发生了什么事情:
首先会通过hitTest与pointInside找到button,然后在通过四个touches方法确定点击的类型,最好内部调用-(void)sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event 来执行点击Button的点击方法。
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