前言
观看以下内容前请安静的看完这段:
有个项目中途开发到一半,突然需要接入AR功能,过程中遇到挺多坑以及担忧的,所以写下此章,不让大家继续往坑里掉。
开发中的iOS项目使用workspace管理、第三方使用pod导入,采用了OC与Swift混编。前期使用x-code8.3.3,后面使用x-code9开发,以下所有操作均在x-code9版本基础上,所以不必担心iOS配置不兼容Unity导出的Xcode工程等问题。
Unity实现AR功能使用了第三方SDK--HiAR(这是啥,大家可以去百度),据了解市面上还有easyAR(这又是啥,大家继续去百度),本文中介绍的Unity导出的Xcode工程带有的是HiAR,如果你使用的是easyAR,也是适用的,请不用担心,不过easyAR容易出现摄像头黑屏的情况。
集成步骤
1.Unity导出工程时设置bundle id要与项目一致(本人测试结果,可以不一致)
2.修改bit code为NO
3.删除Main.storyboard,代码设置控制器(方便切换window)
4.我们先来看一下Unity导出的Xcode工程
1.png5.新建一个AR文件夹(所有从Unity导出的Xcode工程copy出的资源都保存在此,可自由变更文件夹名的,但后续的路径记得配置正确),将Classes,Libraries,MapFileParser.sh拖入到项目(选中Copy items if needed,选中Create groups)
MapFileParser文件记得拖进AR文件夹下,不用引用但必须有!
将Data拖入到项目(选中Copy items if needed,选中Create folder references),新建AR文件夹方便导入管理,如图:
6.x-code9开发版本存在bug,所以需要做如下操作,版本以下请忽略:
6.1添加Data文件
3.png6.2添加所有的.cpp .mm
4.png7.添加framework,不要遗漏了,静态库的引用在AR-Library目录下,使用Add Other link添加
5.png8.添加Header Search Paths和Library Search Paths,如果文件名AR更改了,记得替换文件名
6.png 7.png9.other C Flags -> -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1,如果你项目这里已经存在好多设置了,把这个新增设置移动到最顶部
8.png10.添加User-Defined (UNITY_RUNTIME_VERSION版本号与导出工程的Unity版本号一致),此操作可以参考Unity导出的Xcode工程配置,不用自己手动敲
9.png11.Unity/Classes/Prefix.pch的代码复制到新建的pch文件, 设置pch文件路径
10.png12.将Classes/main.mm全部内容复制到main.m 并把扩展名改为.mm, 修改如下代码
11.png13.添加Run Script
12.png14. 修改UnityAppController.h如下代码
13.png15.在AppDelegate.h .m中添加如下代码
14.png 15.png 16.png16.启动AR代码
//ar界面
[(AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate unityWindow].rootViewController.view.frame = [(AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate window].bounds;
[[(AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate window] addSubview:[(AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate unityWindow].rootViewController.view];
UnityPause(false);
17.关闭AR代码
//推出Unity界面
[[(AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate unityWindow].rootViewController.view removeFromSuperview];
UnityPause(true);
18.AR交互代码示例
1、iOS调用unity方法
CPNFloatButton.m中示例代码
NSString*sendMsg =@"ios to unity";
UnitySendMessage("Plane","sayHi",[sendMsgUTF8String]);
PS:此类方法可以写在.m任意类中,三个参数是必传的,Plane跟"sayHi"必须跟unity保持一致。
2、unity调用iOS方法
UnityAppController.mm示例代码如下:
extern"C"voidshareAction(constchar*imageUrl){
//这里写实现
NSLog(@"shareAction");
NSString *strNSString;
if(imageUrl) {
strNSString = [[NSString alloc]initWithUTF8String:imageUrl];
NSUserDefaults *user = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[usersetObject:strNSStringforKey:@"AR_imageUrl"];
[user synchronize];
NSDictionary *dict =[[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:@"小明",@"name",@"111401",@"number",nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"shareAction"object:dict];
}
NSLog(@"传回来的路径===>%@",strNSString);
}
extern"C"voidexitAction(){
//这里写实现
NSLog(@"exitAction");
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"exitAction"object:nil];
}
extern"C"voidgoAction(constchar*url){
//这里写实现
NSLog(@"goAction");
NSString *strNSString;
if(url) {
strNSString = [[NSString alloc]initWithUTF8String:url];
NSUserDefaults *user = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[usersetObject:strNSStringforKey:@"AR_url"];
[user synchronize];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"goAction"object:nil];
}
NSLog(@"传回来的地址===>%@",strNSString);
}
PS:unity调用iOS写了几个方法,iOS就必须提供调用的方法,否则编译会报错的,而且此类方法只能写在.mm文件中。
具体参考:http://blog.csdn.net/huayu_huayu/article/details/51822971
可能有人会问为什么这样启动AR以及关闭AR,而不是去切换Window呢,其一切换Window会崩溃,其二使用通知交互有问题。
PS:在集成过程中可能遇到的报错以及解决办法,这个一定要看,因为这涉及到build setting里面的设置,特别是最后一个设置,我集成的过程中一直卡在HIAR的SDK无法编译问题。
1.报错Control reaches end of non-void function,解决办法:把Mismatched Return Type改为NO
17.png2.报错↓
18.png解决方案↓
19.png3.报错↓
20.png解决方案↓
比较尴尬的是VideoPlayer重名了,得修改本地的VideoPlayer修改为JKVideoPlayer,搜索#import "VideoPlayer.h"替换使用过的方法
4.报错↓
解决方案↓
22.png至此祝编译成功......希望能帮到你.....
可能你的项目在开发,untiy的代码也还在开发,你们需要不断的集成打包测试,那么恭喜你,你只需要移除AR文件夹的5个文件,继续参考步骤6.
参考链接1:http://blog.csdn.net/huayu_huayu/article/details/51822971
参考链接2:http://blog.csdn.net/dylan_lwb_/article/details/51452470
谢谢以上作者。
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