在两周前刚刚注册了steam账号的我,也可以说是加入茫茫的游戏剁手大军之中了。对于反应迟钝、先天手残的我来说,那些需要紧急反应,流利操作的动作游戏便于我无缘了。这些游戏虽然喜欢,但因为自己迟钝的反应往往会使我放弃亲自去体验动作类游戏爽快操作的的机会,去安安静静做一个“游戏视频通关玩家”。
所以因为个人原因在游戏的选择上也就去选择那些不是太讲究操作的游戏,而在童年时光陪伴我最多的游戏就是仙剑系列和口袋妖怪系列,这两款游戏的回合制操作正好也符合了我的要求,也因为接触的这两款游戏都是角色扮演游戏所以在玩游戏的时候不光是游戏体验,我同时也被游戏剧情所吸引,因为不同的游戏有着不同的世界观设定,而且玩游戏的你会随着游戏的进程在不断的挖掘着游戏中的世界,你会逐渐沉浸在其中,就这样不同的游戏在向你展开不同的奇幻世界。
随着时代的进步,历史不长的游戏技术的发展却是突飞猛进,广阔的沙盒游戏赋予了我们探索世界的乐趣,紧张刺激的即时战斗游戏为我们提供爽快代入感,叙述故事的角色扮演游戏则为我们展现了一段又一段深入情感的故事剧情。可以说随着游戏技术的不断发展,游戏从原来的像素块在不断的制造出一个又一个虚拟画面的奇迹。我本身是十分喜爱制作精良,画面震撼的游戏,但是对我来说游戏也不仅仅只是画面优秀而已,我从某些方面来看也算是一个比较古板的人,我认为游戏不仅仅只是具有娱乐性而已,还要具有游戏自身的文化与魅力。所以游戏剧情和游戏世界观的设定就是我最为关注的一点。
文字作为人类表达交流的符号,随着人类文明的进步已经变成了一种艺术文化,诗歌,散文,小说都是由文字组合而来,并且已经成为了人类生活中的一部分。但是对于游戏来说仅仅是由文字来作为游戏的主题,在对长期接触3A大作的我们来说,这根本就不算是游戏,但是《瓦尔哈拉赛博朋克酒保行动》这款文字叙述类游戏却给了我不一样的体验。
《瓦尔哈拉赛博朋克酒保行动》这款游戏讲得是身处赛博朋克世界的一位女调酒师在酒吧里接待各种各样的顾客并与他们交谈的游戏。而游戏操作也无非是点几个按钮调一杯顾客想要的酒而已,但是游戏制作人却用文字将这个游戏中的世界观轮廓在玩家的脑海中不断免贵的清晰起来。在与形形色色顾客的谈话后你会从文字中了解到这个世界是什么样子,处在这样世界的人们都是什么状态,以及你眼前的顾客是个什么样的人。这里有怀有赤心却不得不屈服现实的报社编辑,有女儿去世内心空虚的不良男人,有着内心赤诚却遭到黑暗现实冲击而一蹶不振的执行警员,以及迫于生计却乐观开朗满口黄段子的站街女。这样一个个个性鲜明的人物仅仅通过文字向我们表达出来,让我不仅感叹文字游戏的魅力,仅仅是文字的叙述就可以通过这种文字留白的方式让玩家自己通过想象来补全游戏的世界观,这种由文字带来的想象力的震撼完全不亚于直接观看画面的震撼,这种见微知著,窥一斑而知全豹的描绘力让文字游戏不再只是游戏类型中的一根可有可无鸡肋。
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