ThreeJs 图形绘制基础

作者: 仰简 | 来源:发表于2019-05-20 12:46 被阅读4次

    一、前言

    和其他 GUI 系统一样,web 也提供了一个使用 canvas 来绘制图形的基础环境。利用 canvas 我们可以绘制矩形,三角形,直线,圆弧和曲线等比较复杂的图形。具体可以参考

    使用canvas来绘制图形

    WebGL 本质上也是在 canvas 上作画,只不过它基于是一个 3D 的场景。而在 ThreeJs 中,提供了一个套 Shape 和 Curve 相关的 API 来帮助我们在 3D 场景中绘制出我们想要的图形。

    二、图形绘制主要流程

    图形绘制一般流程为:构造 Shape、构造 BufferGeometry 、构造 Mesh 并添加到场景中。

    1.构造 Shape

    在构造 Shape 之前,我们先来了解一下 ThreeJs 中的图形绘制基础。

    图形绘制的基础有 3 个比较核心的类:Curve,Path 以及 Shape。如下是用于进行图形绘制的一个比较全局的类图。

    图形绘制类图.jpg

    在实际的开发过程中,我们一般使用 Shape 来绘制出我们想要的形状,和 canvas 一样,也可以绘制出矩形、三角形、直线、圆弧等,甚至可以一并绘制出更复杂的图形,如鱼形、剪刀等。

    而在上图中,Shape 继承自 Path,Path 又间接继承自 Curve,Path 封装了各种绘制图形的 API 接口,如 :

    lineTo: 绘制直线
    quadraticCurveTo: 二次贝塞尔曲线
    bezierCurveTo: 三次贝塞尔曲线
    arc: 弧线
    ellipse: 椭圆
    ......

    在 Path 的各绘制 API 中,又是进步构造相应的曲线,如 new 一个 LineCurve,CubicBezierCurve 等,从而完成曲线的构造。

    有了这些图形绘制的 API,在 3D 场景中,利用这些 API 不仅可以绘制 2D 的图形,还可以绘制 3D 的图形。上面类图中,***Curve 带后缀 3 的都是进行 3D 的图形绘制,其他自然就都是 2D 的绘制了。

    如下,我们利用 Bezier 来构造一个圆。关于如何用 Bezier 来构造圆,就不在这里展开了。

                    var circleRadius = 40;
                    var circleShape = new THREE.Shape();
                    circleShape.moveTo( 0, circleRadius );
    
                    circleShape.quadraticCurveTo( circleRadius, circleRadius, circleRadius, 0 );
                    circleShape.quadraticCurveTo( circleRadius, - circleRadius, 0, - circleRadius );
                    circleShape.quadraticCurveTo( - circleRadius, - circleRadius, - circleRadius, 0 );
                    circleShape.quadraticCurveTo( - circleRadius, circleRadius, 0, circleRadius );
    
    

    2. 构造 BufferGeometry

    上面通过 Shape 构造出了我们想要的图形,下一步我们需要获取图形的所有点,并从这些点构造 BufferGeometry。

    Shape 是间接继承自 Curve ,Curve 定义了 getPoints() 的基础。Shape 的 getPoints() 的具体实现在 CurvePath 中的实现,从而获取构造这个图形所需要的点。

    var points = shape.getPoints();
    var geometryPoints = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( subPoints );
    

    3. 构造网格

    拿到 BufferGeometry 就可以构造出我们要的物体了。这里为了效果上表达明显一点,并且炫酷一点,就用 Line 逐段逐段绘制出了我们前面所构造的圆。

    效果图如下:


    画圆的 gif

    实现代码如下:

    function addLineShape( shape, color, x, y, z, rx, ry, rz, s ) {
    
                        // lines
    
                        shape.autoClose = true;
    
                        var points = shape.getPoints();
    
                        console.log( "addLineShape ", points );
                        let length = points.length;
    
                        let val = 0;
    
                        function drawLine(  ) {
    
                            if(val == length) return;
    
                            let subPoints1 = points[val];
                            let subPoints2 = points[(val + 1) % length];
    
                            let subPoints = [];
                            subPoints.push(subPoints1);
                            subPoints.push(subPoints2);
    
                            var geometryPoints = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( subPoints );
    
                            // solid line
    
                            var line = new THREE.Line( geometryPoints, new THREE.LineBasicMaterial( { color: color } ) );
                            line.position.set( x, y, z );
                            line.rotation.set( rx, ry, rz );
                            line.scale.set( s, s, s );
                            scene.add( line );
    
                            val++;
    
                            setTimeout(drawLine,16);
                        }
    
                        drawLine();
    }
    

    代码比较简单,感兴趣的可以自行分析一下。

    三、总结

    文章介绍的内容相对比较简单,主要大致梳理了 ThreeJs 所提供的绘图 API 以及绘图的主要流程。其中也以一个实例讲解了整个绘制的过程,以加深对其的理解。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:ThreeJs 图形绘制基础

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fjpqzqtx.html