容易沉迷的事物,往往也容易被厌弃。
昨天,腾讯发出游戏限时令:12周岁以下的未成年人每天只能玩1小时。可是,今天就有消息说,腾讯针对王者荣耀的防沉迷系统上线首日就遭到破解。
看到这款游戏这么火,我也想下载玩一玩了。
以前对游戏一直不太感冒。偶尔会玩一下,但很快就玩不下去了。可能是我喜欢的事物比游戏更有趣,也可能是不想把太多时间放在虚拟的成就感上。
但我对游戏没有反感。有些人玩游戏玩得很棒,其实也是一种天赋和能力。甚至还有的,靠这个赚钱发财,在游戏圈获得追捧和艳羡。
有些明星,也是游戏发烧友。比如周杰伦,曾经包下整个网吧打英雄联盟。无论什么,玩得好的人通常脑子都很灵光。
其实,像游戏的事物很多很多,比如足球,比如彩票,比如电影,比如人生。我一直觉得,人生如戏这个词里的戏,不是指戏剧而是指游戏。
人生像游戏,因为跌宕起伏,因为精彩丰富。所以,我们大多数人都爱自己的生命,只要活着就可以让游戏继续。
但,沉迷和爱并不是同一个东西。
沉迷是深深的迷恋,就像吸毒者对毒品的依恋,寄居蟹对螺壳的依恋,没有对方自己也感觉活不下去。说白了,沉迷是建立在逐渐失去自我的基础上的。
舆论对王者荣耀的态度,也是如此。家长们担心孩子们在这款游戏里无法自拔,影响学业。腾讯在舆论要求下,推出了防沉迷系统。这些,都是可以理解的。
只不过,防沉迷系统很快被破解,可见王者荣耀吸引力的强大。
有些人爱游戏,游戏结束后还可以在现实世界活得自由坦然。有些人沉迷游戏,游戏结束似乎人生就没什么意思了。
游戏不能停止,游戏覆盖人生。所以近些年,你看到了很多连续熬夜十几个小时猝死在网吧的新闻。
爱一件事物,是为了让自己更好,而不是更惨。游戏让人可以娱乐、可以放松、可以有成就感。可游戏真成了人生,游戏的人离死也就不远了。
你爱游戏,生活照样有意义。你沉迷游戏,就会被生活厌弃。
只有活,才有万千可能。你不能,把通向万千可能的唯一通道,就这么一键关闭掉。
生活里,电影里,小说里,我们常常为一个人痴情而落泪。通常是一个人死掉,另外一个人也甘愿一同赴死。嗯嗯,这的确很感人。
可理智地想想,这其实不过是对爱的沉迷。爱人不在了,自己也就没有任何生的意义了。像婴儿,没有人哺乳就活不下去。
你的生命,如果没有独立性,就是建立在另一个人的身上的行尸走肉。没有梦想,没有希望,没有自己。你的死,也不过轻飘飘没有什么分量。
有一些男人,先爱上小三,再舍弃小三。说白了,就是把小三当做一件爱情替代品,这种爱不过是一时的沉迷。当梦醒来,爱已不再。
小三不是妻子,没有和你一同经历风雨和往昔,分离自然也就没那么可惜。所以嘛,越是容易沉迷的,也就越容易被厌弃。
切记:爱一个人,别沉迷一个人。同理:被人爱,别被人沉迷。
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