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设计模式:策略模式

设计模式:策略模式

作者: 末日声箫 | 来源:发表于2019-07-02 23:02 被阅读0次

    一 场景

    在软件开发中,有许多算法可以实现某一功能,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…等条件判断语句来进行选择。但是如果需要增加一种新的算法,需要修改封装算法类的源代码;更换算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。于是我们策略模式便登场了。

    二 定义

    策略模式:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。
    这个模式涉及到三个角色:

    • 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
    • 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
    • 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。


      IntStrategy.png

      Strategy:

    package headFirst.strategyPattern;
    
    /**
     * @author zhaokai008@ke.com
     * @date 2019-06-26 22:56
     */
    public interface Strategy<T> {
    
        public Boolean diffStrategy(T source,T target);
    }
    
    

    ConcreteStrategy:

    package headFirst.strategyPattern;
    
    /**
     * @author zhaokai008@ke.com
     * @date 2019-06-26 22:59
     */
    public class IntStrategy implements Strategy<Integer> {
        public Boolean diffStrategy(Integer source, Integer target) {
            return source == target;
        }
    }
    //-----------------------------
    
    package headFirst.strategyPattern;
    
    import java.util.List;
    
    /**
     * @author zhaokai008@ke.com
     * @date 2019-06-26 23:11
     */
    public class ListStrategy extends StringStrategy {
    
        public Boolean diffStrategy(List<String> source, List<String> target) {
            String sourceString = null;
            String targetString =null;
            return super.diffStrategy(sourceString,targetString);
        }
    
    
    }
    //--------------------------
    package headFirst.strategyPattern;
    
    import java.util.List;
    
    /**
     * @author zhaokai008@ke.com
     * @date 2019-06-26 23:13
     */
    public class StringStrategy implements Strategy<String> {
        public Boolean diffStrategy(String source, String target) {
            return source.equals(target);
        }
    }
    

    Context:

    package headFirst.strategyPattern;
    
    /**
     * @author zhaokai008@ke.com
     * @date 2019-06-26 22:52
     */
    public class Diff {
    
        private Strategy  strategy;
    
        public Diff(Strategy strategy){
            this.strategy  = strategy;
        }
    
        public void diffResult(Object source,  Object target){
            if(strategy.diffStrategy(source,target)){
                System.out.println("is same");
            }else {
                System.out.println("is not same");
            }
        }
    
    
    }
    
    

    test:

    package headFirst.strategyPattern;
    
    /**
     * @author zhaokai008@ke.com
     * @date 2019-06-26 22:36
     */
    public class StartegyPatternTest {
    
    
        public static   void main(String  [] args ){
            Strategy strategy =  new IntStrategy();
            Strategy strategy1 = new StringStrategy();
            Diff intDiff = new Diff(strategy);
            intDiff.diffResult(1,2);
            Diff stringDiff = new Diff(strategy1);
            stringDiff.diffResult("1","1");
        }
    
    }
    //------------input:
    is not same
    is same
    
    

    三 优点

    • 对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为。
    • 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。
    • 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
    • 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句

    四 缺点

    • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类

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