网络编程概述
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仓颉为开发者提供了基础的网络编程功能,在仓颉标准库中,用户可使用 std 模块下的 socket 包来实现传输层网络通信。
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在传输层协议中,分为不可靠传输和可靠传输两种,仓颉将其抽象为 DatagramSocket 和 StreamSocket。其中不可靠传输协议常见的是 UDP,可靠传输协议常见的是 TCP,仓颉分别将其抽象为 UdpSocket 和 TcpSocket。
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而在应用层协议中,较为常见的是 HTTP 协议,常用于开发 Web 应用程序等。当前 HTTP 协议已有多个版本,仓颉目前支持 HTTP/1.1、HTTP/2.0 等。
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WebSocket 作为一种提升 Web 服务端与客户端间的通信效率的应用层协议,仓颉将其抽象为 WebSocket 对象,并支持从 HTTP 协议升级至 WebSocket 协议。
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需要注意的是,仓颉的网络编程是阻塞式的。但被阻塞的是仓颉线程,阻塞中的仓颉线程会将系统线程让渡出去,因此并不会真正阻塞一个系统线程。
Socket 编程
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仓颉的 Socket 编程指的是基于传输层协议实现网络传输数据包的功能。
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在可靠传输场景下,仓颉分别启动客户端套接字和服务端套接字。客户端套接字必须指定将要连接的远端地址,可选择性地绑定本端地址,在连接成功后,才可以收发报文。而服务端套接字必须绑定本端地址,在绑定成功后,才可以收发报文。
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在不可靠传输场景下,套接字无需区分客户端和服务端,仓颉分别启动两个套接字进行数据传输。套接字必须绑定本端地址,绑定成功后,才可以收发报文。并且,套接字也可选择性地指定远端连接地址,指定后将仅接受指定的远端地址的报文,同时在 send 时无需指定远端地址,报文将发送至成功连接的地址。
Tcp 编程
Tcp 作为一种常见的可靠传输协议,以 Tcp 类型套接字举例,仓颉在可靠传输场景下的可参考的编程模型如下:
- 创建服务端套接字,并指定本端绑定地址。
- 执行绑定。
- 执行 accept 动作,将阻塞等待,直到获取到一个客户端套接字连接。
- 同步创建客户端套接字,并指定远端的待连接的地址。
- 执行连接。
- 连接成功后,服务端会在 accept 接口返回一个新的套接字,此时服务端可以通过此套接字进行读写操作,即收发报文。客户端则可以直接进行读写操作。
import std.socket.*
import std.time.*
import std.sync.*
let SERVER_PORT: UInt16 = 8080
func runTcpServer() {
try (serverSocket = TcpServerSocket(bindAt: SERVER_PORT)) {
serverSocket.bind()
try (client = serverSocket.accept()) {
let buf = Array<Byte>(10, item: 0)
let count = client.read(buf)
// 服务端读取到的数据为: [1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
println("Server read ${count} bytes: ${buf}")
}
}
}
main(): Int64 {
let future = spawn {
runTcpServer()
}
sleep(Duration.millisecond * 500)
try (socket = TcpSocket("127.0.0.1", SERVER_PORT)) {
socket.connect()
socket.write(Array<Byte>([1, 2, 3]))
}
future.get()
return 0
}
/*
Server read 3 bytes: [1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
*/
Udp 编程
Udp 作为一种常见的不可靠传输协议,以 Udp 类型套接字举例,仓颉在不可靠传输场景下的可参考的编程模型如下:
- 创建套接字,并指定本端绑定地址。
- 执行绑定。
- 指定远端地址进行报文发送。
- 不连接远端地址场景下,可以收取来自不同远端地址的报文,并返回远端地址信息。
import std.socket.*
import std.time.*
import std.sync.*
let SERVER_PORT: UInt16 = 8080
func runUpdServer() {
try (serverSocket = UdpSocket(bindAt: SERVER_PORT)) {
serverSocket.bind()
let buf = Array<Byte>(3, item: 0)
let (clientAddr, count) = serverSocket.receiveFrom(buf)
let sender = clientAddr.hostAddress
// Server receive 3 bytes: [1, 2, 3] from 127.0.0.1
println("Server receive ${count} bytes: ${buf} from ${sender}")
}
}
main(): Int64 {
let future = spawn {
runUpdServer()
}
sleep(Duration.second)
try (udpSocket = UdpSocket(bindAt: 0)) {
udpSocket.sendTimeout = Duration.second * 2
udpSocket.bind()
udpSocket.sendTo(
SocketAddress("127.0.0.1", SERVER_PORT),
Array<Byte>([1, 2, 3])
)
}
future.get()
return 0
}
/*
Server receive 3 bytes: [1, 2, 3] from 127.0.0.1
*/
HTTP 编程
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HTTP 作为一种通用的应用层协议,通过请求-响应的机制实现数据传输,客户端发送请求,服务端返回响应。请求和响应的格式是固定的,由报文头和报文体组成。
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常用的请求类型为 GET 和 POST,GET 请求只有报文头,用于向服务器请求应用层数据,POST 请求带有报文体,以一个空行与报文头进行分隔,用于向服务器提供应用层数据。
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请求-响应的报文头字段内容较多,此处不再一一赘述,仓颉支持 HTTP 1.0/1.1/2.0 等协议版本,开发者可以基于协议 RFC 9110、9112、9113、9218、7541 以及仓颉所提供的 HttpRequestBuilder 和 HttpResponseBuilder 类构造请求及响应报文。
import net.http.*
import std.time.*
import std.sync.*
import std.log.LogLevel
func startServer(): Unit {
// 1. 构建 Server 实例
let server = ServerBuilder()
.addr("127.0.0.1")
.port(8080)
.build()
// 2. 注册请求处理逻辑
server.distributor.register("/hello", {httpContext =>
httpContext.responseBuilder.body("Hello Cangjie!")
})
server.logger.level = OFF
// 3. 启动服务
server.serve()
}
func startClient(): Unit {
// 1. 构建 client 实例
let client = ClientBuilder().build()
// 2. 发送 request
let response = client.get("http://127.0.0.1:8080/hello")
// 3. 读取response body
let buffer = Array<Byte>(32, item: 0)
let length = response.body.read(buffer)
println(String.fromUtf8(buffer[..length]))
// 4. 关闭连接
client.close()
}
main () {
spawn {
startServer()
}
sleep(Duration.second)
startClient()
}
/*
Hello Cangjie!
*/
WebSocket 编程
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在网络编程中,WebSocket 也是一种常用的应用层协议,与 HTTP 一样,它也基于 TCP 协议之上,并且常用于 web 服务端应用开发。
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不同于 HTTP 的是, WebSocket 只需要客户端和服务端进行一次握手,即可创建长久的连接,并且进行双向的数据传输。即,基于 WebSocket 实现的服务端可以主动传输数据给客户端,从而实现实时通讯。
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WebSocket 是一个独立的协议,它与 HTTP 的关联在于,它的握手被 HTTP 服务端解释为一个升级请求。因此,仓颉将 WebSocket 包含在 http 包中。
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仓颉将 WebSocket 协议通信机制抽象为 WebSocket 类,提供方法将一个 http/1.1 或 http/2.0 服务端句柄升级到 WebSocket 协议实例,通过返回的 WebSocket 实例进行 WebSocket 通信,例如数据报文的读写。
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在仓颉中,WebSocket 所传输的数据基本单元称为帧,帧分为两类,一类为传输控制信息的帧,即 Close Frame 用于关闭连接, Ping Frame 用于实现 Keep-Alive , Pong Frame 是 Ping Frame 的响应类型,另一类是传输应用数据的帧,应用数据帧支持分段传输。
-仓颉的帧由三个属性构成,其中 fin 和 frameType 共同说明了帧是否分段和帧的类型,payload 为帧的载荷,除此之外开发者无需关心其他属性即可进行报文传输。
import net.http.*
import encoding.url.*
import std.time.*
import std.sync.*
import std.collection.*
import std.log.*
let server = ServerBuilder()
.addr("127.0.0.1")
.port(0)
.build()
// client:
main() {
// 1 启动服务器
spawn { startServer() }
sleep(Duration.millisecond * 200)
let client = ClientBuilder().build()
let u = URL.parse("ws://127.0.0.1:${server.port}/webSocket")
let subProtocol = ArrayList<String>(["foo1", "bar1"])
let headers = HttpHeaders()
headers.add("test", "echo")
// 2 完成 WebSocket 握手,获取 WebSocket 实例
let websocket: WebSocket
let respHeaders: HttpHeaders
(websocket, respHeaders) = WebSocket.upgradeFromClient(client, u, subProtocols: subProtocol, headers: headers)
client.close()
println("subProtocol: ${websocket.subProtocol}") // fool1
println(respHeaders.getFirst("rsp") ?? "") // echo
// 3 消息收发
// 发送 hello
websocket.write(TextWebFrame, "hello".toArray())
// 收
let data = ArrayList<UInt8>()
var frame = websocket.read()
while(true) {
match(frame.frameType) {
case ContinuationWebFrame =>
data.appendAll(frame.payload)
if (frame.fin) {
break
}
case TextWebFrame | BinaryWebFrame =>
if (!data.isEmpty()) {
throw Exception("invalid frame")
}
data.appendAll(frame.payload)
if (frame.fin) {
break
}
case CloseWebFrame =>
websocket.write(CloseWebFrame, frame.payload)
break
case PingWebFrame =>
websocket.writePongFrame(frame.payload)
case _ => ()
}
frame = websocket.read()
}
println("data size: ${data.size}") // 4097
println("last item: ${String.fromUtf8(Array(data)[4096])}") // a
// 4 关闭 websocket,
// 收发 CloseFrame
websocket.writeCloseFrame(status: 1000)
let websocketFrame = websocket.read()
println("close frame type: ${websocketFrame.frameType}") // CloseWebFrame
println("close frame payload: ${websocketFrame.payload}") // 3, 232
// 关闭底层连接
websocket.closeConn()
server.close()
}
func startServer() {
// 1 注册 handler
server.distributor.register("/webSocket", handler1)
server.logger.level = OFF
server.serve()
}
// server:
func handler1(ctx: HttpContext): Unit {
// 2 完成 websocket 握手,获取 websocket 实例
let websocketServer = WebSocket.upgradeFromServer(ctx, subProtocols: ArrayList<String>(["foo", "bar", "foo1"]),
userFunc: {request: HttpRequest =>
let value = request.headers.getFirst("test") ?? ""
let headers = HttpHeaders()
headers.add("rsp", value)
headers
})
// 3 消息收发
// 收 hello
let data = ArrayList<UInt8>()
var frame = websocketServer.read()
while(true) {
match(frame.frameType) {
case ContinuationWebFrame =>
data.appendAll(frame.payload)
if (frame.fin) {
break
}
case TextWebFrame | BinaryWebFrame =>
if (!data.isEmpty()) {
throw Exception("invalid frame")
}
data.appendAll(frame.payload)
if (frame.fin) {
break
}
case CloseWebFrame =>
websocketServer.write(CloseWebFrame, frame.payload)
break
case PingWebFrame =>
websocketServer.writePongFrame(frame.payload)
case _ => ()
}
frame = websocketServer.read()
}
println("data: ${String.fromUtf8(Array(data))}") // hello
// 发 4097 个 a
websocketServer.write(TextWebFrame, Array<UInt8>(4097, item: 97))
// 4 关闭 websocket,
// 收发 CloseFrame
let websocketFrame = websocketServer.read()
println("close frame type: ${websocketFrame.frameType}") // CloseWebFrame
println("close frame payload: ${websocketFrame.payload}") // 3, 232
websocketServer.write(CloseWebFrame, websocketFrame.payload)
// 关闭底层连接
websocketServer.closeConn()
}
/*
subProtocol: foo1
echo
data: hello
data size: 4097
last item: a
close frame type: CloseWebFrame
close frame payload: [3, 232]
close frame type: CloseWebFrame
close frame payload: [3, 232]
*/
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