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指针
和C/C++的指针不同,go语言的指针不能进行偏移与运算,是安全指针。
我们在程序中定义任何量,在内存中都会有属于他的地址,这就是指针。
比如我定义了一个整数20,我在程序中把这个数赋值给变量A,把内存地址赋值给变量B。这时候变量B就是一个指针变量。通过变量A和变量B都能找到这个整数。
Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作非常简单,我们只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)
指针地址
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。
指针类型
Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:* int、* int64、*string等。
指针取值
语法:
指针变量名 = &变量名
例子:
package main
import "fmt"
func main() {
// 根据值取地址:&
n := 20
p := &n
fmt.Println(p)
fmt.Printf("%T\n",p)
// 根据地址取值:*
m := *p
fmt.Println(m)
fmt.Printf("%T\n",m)
}
----------
0xc0000100c0
*int
20
int
new和make
我们先看一个例子:
package main
import "fmt"
func main() {
var a *int
*a = 100
fmt.Println(*a)
}
----------
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
上面的代码引发了空指针。因为在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。
而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。
要分配内存,就需要new和make。 Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。
new
new函数的源码是这样的
func new(Type) *Type
Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
*Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
例子:
package main
import "fmt"
func main() {
// 直接定义指针类型
var a *int
fmt.Println(a)
fmt.Printf("%T\n",a)
// 使用new函数
b := new(int)
//指针类型初始化要加着前面的*号
*b = 100
fmt.Println(b)
fmt.Println(*b)
fmt.Printf("%T\n",b)
}
----------
<nil>
*int
0xc0000a00d0
100
*int
make
make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。
源码:
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。
package main
import "fmt"
func main() {
// 使用make函数
var c map[string]int
c = make(map[string]int, 10)
c["沙河娜扎"] = 100
fmt.Println(c)
}
----------
map[沙河娜扎:100]
两者的区别
- 二者都是用来做内存分配的。
- make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
- 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。
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