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对象_原型

对象_原型

作者: 无目的 | 来源:发表于2017-07-19 13:39 被阅读0次

    问题1: OOP 指什么?有哪些特性

    • Object-oriented programming的缩写,即面向对象程序设计,其中两个最重要的概念就是类和对象。类只是具备了某些功能和属性的抽象模型,而实际应用中需要一个一个实体,也就是需要对类进行实例化,类在实例化之后就是对象。
    • 特性
    1. 继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
    2. 多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
    3. 封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。

    **问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象? **

    function People(name, age){   
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    People.prototype.sayName = function(){
      console.log(this.name)
    }
    var p1 = new People('hunger', '20');
    p1.sayName();//hunger
    

    **问题3: prototype 是什么?有什么特性 **
    function定义的对象有一个prototype属性,prototype属性又指向了一个prototype对象,注意prototype属性与prototype对象是两个不同的东西,要注意区别。在prototype对象中又有一个constructor属性,这个constructor属性同样指向一个constructor对象,而这个constructor对象恰恰就是这个function函数本身。

    问题4:画出如下代码的原型图

    function People (name){
      this.name = name;
      this.sayName = function(){
        console.log('my name is:' + this.name);
      }
    }
    
    People.prototype.walk = function(){
      console.log(this.name + ' is walking');  
    }
    
    var p1 = new People('饥人谷');
    var p2 = new People('前端');
    

    **问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus **

    var Car=function(name,color,status){
        this.name=name;
        this.color=color;
        this.status=status;
    }
    Car.prototype={
        run:function(argument){
            console.log(this.name+' is running')
        },
        stop:function(argument){
            console.log(this.name+' is stopped')
        },
        getStatus:function(argument){
            console.log(this.name+' is '+this.status)
        }
    }
    var car=new Car('benz','red','good');
    console.log(car.run())
    console.log(car.stop())
    console.log(car.getStatus())
    

    问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

    1. ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
    2. target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
    3. bindEvent 方法, 用于绑定事件
    4. createNode 方法, 用于在容器内创建节点
      代码地址

    问题7: 使用木桶布局实现一个图片墙
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