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Android 边播放边缓存视频框架AndroidVideoCa

Android 边播放边缓存视频框架AndroidVideoCa

作者: _Jun | 来源:发表于2023-01-05 14:43 被阅读0次

    一、背景

    现在的移动应用,视频是一个非常重要的组成部分,好像里面不搞一点视频就不是一个正常的移动App。在视频开发方面,可以分为视频录制和视频播放,视频录制的场景可能还比较少,这方面可以使用Google开源的 grafika。相比于视频录制,视频播放可以选择的方案就要多许多,比如Google的 ExoPlayer,B站的 ijkplayer,以及官方的MediaPlayer。

    不过,我们今天要讲的是视频的缓存。最近,由于我们在开发视频方面没有考虑视频的缓存问题,造成了流量的浪费,然后遭到用户的投诉。在视频播放中,一般有两种两种策略:先下载再播放和边播放边缓存。

    通常,为了提高用户的体验,我们会选择边播放边缓存的策略,不过市面上大多数的播放器都是只支持视频播放,在视频缓存这块基本上没啥好的方案,比如我们的App使用的是一个自己封装的库,类似于PlayerBase。PlayerBase是一种将解码器和播放视图组件化处理的解决方案框架,也即是一个对ExoPlayer、ijkplayer的包装库。

    二、PlayerBase

    PlayerBase是一种将解码器和播放视图组件化处理的解决方案框架。您需要什么解码器实现框架定义的抽象引入即可,对于视图,无论是播放器内的控制视图还是业务视图,均可以做到组件化处理。并且,它支持视频跨页面无缝衔接的效果,也是我们选择它的一个原因。

    PlayerBase的使用也比较简单,使用的时候需要单独的添加解码器,具体使用哪种解码器,可以根据项目的需要自由的进行配置。

    只使用MediaPlayer:

    dependencies {
      //该依赖仅包含MediaPlayer解码
      implementation 'com.kk.taurus.playerbase:playerbase:3.4.2'
    }
    

    使用ExoPlayer + MediaPlayer

    dependencies {
      //该依赖包含exoplayer解码和MediaPlayer解码
      //注意exoplayer的最小支持SDK版本为16
      implementation 'cn.jiajunhui:exoplayer:342_2132_019'
    }
    

    使用ijkplayer + MediaPlayer

    dependencies {
    
      //该依赖包含ijkplayer解码和MediaPlayer解码
      implementation 'cn.jiajunhui:ijkplayer:342_088_012'
      //ijk官方的解码库依赖,较少格式版本且不支持HTTPS。
      implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv7a:0.8.8'
      # Other ABIs: optional
      implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv5:0.8.8'
      implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-arm64:0.8.8'
      implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86:0.8.8'
      implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86_64:0.8.8'
    
    }
    

    使用ijkplayer + ExoPlayer + MediaPlayer

    dependencies {
    
      //该依赖包含exoplayer解码和MediaPlayer解码
      //注意exoplayer的最小支持SDK版本为16
      implementation 'cn.jiajunhui:exoplayer:342_2132_019'
    
      //该依赖包含ijkplayer解码和MediaPlayer解码
      implementation 'cn.jiajunhui:ijkplayer:342_088_012'
      //ijk官方的解码库依赖,较少格式版本且不支持HTTPS。
      implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv7a:0.8.8'
      # Other ABIs: optional
      implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv5:0.8.8'
      implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-arm64:0.8.8'
      implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86:0.8.8'
      implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86_64:0.8.8'
    
    }
    

    最后,在进行代码混淆时,还需要在proguard中添加如下混淆规则。

    -keep public class * extends android.view.View{*;}
    
    -keep public class * implements com.kk.taurus.playerbase.player.IPlayer{*;}
    

    添加完解码器之后,接下来只需要在应用的Application中初始化解码器,然后就可以使用了。

    public class App extends Application {
    
        @Override
        public void onCreate() {
            //...
    
            //如果您想使用默认的网络状态事件生产者,请添加此行配置。
            //并需要添加权限 android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE
            PlayerConfig.setUseDefaultNetworkEventProducer(true);
            //初始化库
            PlayerLibrary.init(this);
    
            //如果添加了'cn.jiajunhui:exoplayer:xxxx'该依赖
            ExoMediaPlayer.init(this);
    
            //如果添加了'cn.jiajunhui:ijkplayer:xxxx'该依赖
            IjkPlayer.init(this);
    
            //播放记录的配置
            //开启播放记录
            PlayerConfig.playRecord(true);
            PlayRecordManager.setRecordConfig(
                            new PlayRecordManager.RecordConfig.Builder()
                                    .setMaxRecordCount(100)
                                    //.setRecordKeyProvider()
                                    //.setOnRecordCallBack()
                                    .build());
    
        }
    
    }
    

    然后,在业务代码中开始播放即可。

    ListPlayer.get().play(DataSource(url))
    

    不过,有一个缺点是,PlayerBase并没有提供缓存方案,即播放过的视频再次播放的时候还是会消耗流量,这就违背了我们的设计初衷,那有没有一种可以支持缓存,同时对PlayerBase侵入性比较小的方案呢?答案是有的,那就是AndroidVideoCache

    三、AndroidVideoCache

    3.1 基本原理

    AndroidVideoCache 通过代理的策略实现一个中间层,然后我们的网络请求会转移到本地实现的代理服务器上,这样我们真正请求的数据就会被代理拿到,接着代理一边向本地写入数据,一边根据我们需要的数据看是读网络数据还是读本地缓存数据,从而实现数据的复用。

    经过实际测试,我发现它的流程如下:首次使用时使用的是网络的数据,后面再次使用相同的视频时就会读取本地的。由于,AndroidVideoCache可以配置缓存文件的大小,所以,再加载视频前,它会重复前面的策略,工作原理图如下。

    3.2 基本使用

    和其他的插件使用流程一样,首先需要我们在项目中添加AndroidVideoCache依赖。

    dependencies {
        compile 'com.danikula:videocache:2.7.1'
    }
    

    然后,在全局初始化一个本地代理服务器,我们选择在Application的实现类中进行全局初始化。

    public class App extends Application {
    
        private HttpProxyCacheServer proxy;
    
        public static HttpProxyCacheServer getProxy(Context context) {
            App app = (App) context.getApplicationContext();
            return app.proxy == null ? (app.proxy = app.newProxy()) : app.proxy;
        }
    
        private HttpProxyCacheServer newProxy() {
            return new HttpProxyCacheServer(this);
        }
    }
    

    当然,初始化的代码也可以写到其他的地方,比如我们的公共Module。有了代理服务器之后,我们在使用的地方把网络视频url替换成下面的方式。

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    
        HttpProxyCacheServer proxy = getProxy();
        String proxyUrl = proxy.getProxyUrl(VIDEO_URL);
        videoView.setVideoPath(proxyUrl);
    }
    

    当然,AndroidVideoCache还提供了很多的自定义规则,比如缓存文件的大小、文件的个数,以及缓存位置等。

    private HttpProxyCacheServer newProxy() {
        return new HttpProxyCacheServer.Builder(this)
                .maxCacheSize(1024 * 1024 * 1024)       
                .build();
    }
    
    private HttpProxyCacheServer newProxy() {
        return new HttpProxyCacheServer.Builder(this)
                .maxCacheFilesCount(20)
                .build();
    }
    
     private HttpProxyCacheServer newProxy() {
            return new HttpProxyCacheServer.Builder(this)
                    .cacheDirectory(getVideoFile())
                    .maxCacheSize(512 * 1024 * 1024)
                    .build();
        }
    
     /**
    * 缓存路径
    **/   
     public File getVideoFile() {
            String path = getExternalCacheDir().getPath() + "/video";
            File file = new File(path);
            if (!file.exists()) {
                file.mkdir();
            }
            return file;
        }
    

    当然,我们还可以使用的MD5方式生成一个key作为文件的名称。

    public class MyFileNameGenerator implements FileNameGenerator {
    
        public String generate(String url) {
            Uri uri = Uri.parse(url);
            String videoId = uri.getQueryParameter("videoId");
            return videoId + ".mp4";
        }
    }
    
    ...
    HttpProxyCacheServer proxy = HttpProxyCacheServer.Builder(context)
        .fileNameGenerator(new MyFileNameGenerator())
        .build()
    

    除此之外,AndroidVideoCache还支持添加一个自定义的HeadersInjector,用来在请求时候添加自定义的请求头。

    public class UserAgentHeadersInjector implements HeaderInjector {
    
        @Override
        public Map<String, String> addHeaders(String url) {
            return Maps.newHashMap("User-Agent", "Cool app v1.1");
        }
    }
    
    private HttpProxyCacheServer newProxy() {
        return new HttpProxyCacheServer.Builder(this)
                .headerInjector(new UserAgentHeadersInjector())
                .build();
    }
    
    

    3.3 源码分析

    前面我们说过,AndroidVideoCache 通过代理的策略实现一个中间层,然后再网络请求时通过本地代理服务去实现真正的请求,这样操作的好处是不会产生额外的请求,并且在缓存策略上,AndroidVideoCache使用了LruCache缓存策略算法,不用去手动维护缓存区的大小,真正做到解放双手。首先,我们来看一下HttpProxyCacheServer类。

    public class HttpProxyCacheServer {
    
        private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger("HttpProxyCacheServer");
        private static final String PROXY_HOST = "127.0.0.1";
    
        private final Object clientsLock = new Object();
        private final ExecutorService socketProcessor = Executors.newFixedThreadPool(8);
        private final Map<String, HttpProxyCacheServerClients> clientsMap = new ConcurrentHashMap<>();
        private final ServerSocket serverSocket;
        private final int port;
        private final Thread waitConnectionThread;
        private final Config config;
        private final Pinger pinger;
    
        public HttpProxyCacheServer(Context context) {
            this(new Builder(context).buildConfig());
        }
    
        private HttpProxyCacheServer(Config config) {
            this.config = checkNotNull(config);
            try {
                InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName(PROXY_HOST);
                this.serverSocket = new ServerSocket(0, 8, inetAddress);
                this.port = serverSocket.getLocalPort();
                IgnoreHostProxySelector.install(PROXY_HOST, port);
                CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);
                this.waitConnectionThread = new Thread(new WaitRequestsRunnable(startSignal));
                this.waitConnectionThread.start();
                startSignal.await(); // freeze thread, wait for server starts
                this.pinger = new Pinger(PROXY_HOST, port);
                LOG.info("Proxy cache server started. Is it alive? " + isAlive());
            } catch (IOException | InterruptedException e) {
                socketProcessor.shutdown();
                throw new IllegalStateException("Error starting local proxy server", e);
            }
        }
    
      ... 
    
     public static final class Builder {
    
            /**
             * Builds new instance of {@link HttpProxyCacheServer}.
             *
             * @return proxy cache. Only single instance should be used across whole app.
             */
            public HttpProxyCacheServer build() {
                Config config = buildConfig();
                return new HttpProxyCacheServer(config);
            }
    
            private Config buildConfig() {
                return new Config(cacheRoot, fileNameGenerator, diskUsage, sourceInfoStorage, headerInjector);
            }
    
        }
    }
    

    可以看到,构造函数首先使用本地的localhost地址,创建一个 ServerSocket 并随机分配了一个端口,然后通过 getLocalPort 拿到服务器端口,用来和服务器进行通信。接着,创建了一个线程 WaitRequestsRunnable,里面有一个startSignal信号变量。

     @Override
            public void run() {
                startSignal.countDown();
                waitForRequest();
            }
    
        private void waitForRequest() {
            try {
                while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                    Socket socket = serverSocket.accept();
                    LOG.debug("Accept new socket " + socket);
                    socketProcessor.submit(new SocketProcessorRunnable(socket));
                }
            } catch (IOException e) {
                onError(new ProxyCacheException("Error during waiting connection", e));
            }
        }
    

    服务器的整个代理的流程是,先构建一个全局的本地代理服务器 ServerSocket,指定一个随机端口,然后新开一个线程,在线程的 run 方法里通过accept() 方法监听服务器socket的入站连接,accept() 方法会一直阻塞,直到有一个客户端尝试建立连接。

    有了代码服务器之后,接下来就是客户端的Socket。我们先从代理替换url地方开始看:

        HttpProxyCacheServer proxy = getProxy();
        String proxyUrl = proxy.getProxyUrl(VIDEO_URL);
        videoView.setVideoPath(proxyUrl);
    

    其中,HttpProxyCacheServer 中的 getProxyUrl()方法源码如下。

    public String getProxyUrl(String url, boolean allowCachedFileUri) {
            if (allowCachedFileUri && isCached(url)) {
                File cacheFile = getCacheFile(url);
                touchFileSafely(cacheFile);
                return Uri.fromFile(cacheFile).toString();
            }
            return isAlive() ? appendToProxyUrl(url) : url;
        }
    

    可以看到,上面的代码就是AndroidVideoCache的核心的功能:如果本地已经缓存了,就直接使用本地的Uri,并且把时间更新下,因为LruCache是根据文件被访问的时间进行排序的,如果文件没有被缓存那么就调用isAlive() 方法,isAlive()方法会ping一下目标url,确保url是一个有效的。

     private boolean isAlive() {
            return pinger.ping(3, 70);   // 70+140+280=max~500ms
        }
    

    如果用户是通过代理访问的话,就会ping不通,这样就还是使用原生的url,最后进入appendToProxyUrl ()方法里面。

        private String appendToProxyUrl(String url) {
            return String.format(Locale.US, "http://%s:%d/%s", PROXY_HOST, port, ProxyCacheUtils.encode(url));
        }
    

    接着,socket会被包裹成一个runnable,发配给线程池。

     socketProcessor.submit(new SocketProcessorRunnable(socket));
    
    private final class SocketProcessorRunnable implements Runnable {
    
            private final Socket socket;
    
            public SocketProcessorRunnable(Socket socket) {
                this.socket = socket;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                processSocket(socket);
            }
        }
    
        private void processSocket(Socket socket) {
            try {
                GetRequest request = GetRequest.read(socket.getInputStream());
                LOG.debug("Request to cache proxy:" + request);
                String url = ProxyCacheUtils.decode(request.uri);
                if (pinger.isPingRequest(url)) {
                    pinger.responseToPing(socket);
                } else {
                    HttpProxyCacheServerClients clients = getClients(url);
                    clients.processRequest(request, socket);
                }
            } catch (SocketException e) {
                // There is no way to determine that client closed connection http://stackoverflow.com/a/10241044/999458
                // So just to prevent log flooding don't log stacktrace
                LOG.debug("Closing socket… Socket is closed by client.");
            } catch (ProxyCacheException | IOException e) {
                onError(new ProxyCacheException("Error processing request", e));
            } finally {
                releaseSocket(socket);
                LOG.debug("Opened connections: " + getClientsCount());
            }
        }
    

    processSocket()方法会处理所有的请求进来的Socket,包括ping的和VideoView.setVideoPath(proxyUrl)的Socket,我们重点看一下 else语句里面的代码。这里的 getClients()方法里面有一个ConcurrentHashMap,重复url返回的是同一个HttpProxyCacheServerClients。

    private HttpProxyCacheServerClients getClients(String url) throws ProxyCacheException {
            synchronized (clientsLock) {
                HttpProxyCacheServerClients clients = clientsMap.get(url);
                if (clients == null) {
                    clients = new HttpProxyCacheServerClients(url, config);
                    clientsMap.put(url, clients);
                }
                return clients;
            }
        }
    

    如果是第一次请求的url,HttpProxyCacheServerClients并被put到ConcurrentHashMap中。而真正的网络请求都在 processRequest ()方法中进行操作,并且需要传递过去一个GetRequest 对象,包括是一个url和rangeoffset以及partial的包装类。

        public void processRequest(GetRequest request, Socket socket) throws ProxyCacheException, IOException {
            startProcessRequest();
            try {
                clientsCount.incrementAndGet();
                proxyCache.processRequest(request, socket);
            } finally {
                finishProcessRequest();
            }
        }
    

    其中,startProcessRequest 方法会得到一个新的HttpProxyCache 类对象。

        private synchronized void startProcessRequest() throws ProxyCacheException {
            proxyCache = proxyCache == null ? newHttpProxyCache() : proxyCache;
        }
    
        private HttpProxyCache newHttpProxyCache() throws ProxyCacheException {
            HttpUrlSource source = new HttpUrlSource(url, config.sourceInfoStorage);
            FileCache cache = new FileCache(config.generateCacheFile(url), config.diskUsage);
            HttpProxyCache httpProxyCache = new HttpProxyCache(source, cache);
            httpProxyCache.registerCacheListener(uiCacheListener);
            return httpProxyCache;
        }
    

    此处,我们构建一个基于原生url的HttpUrlSource ,这个类对象负责持有url,并开启HttpURLConnection来获取一个InputStream,这样就可以使用这个输入流来读取数据了,同时也创建了一个本地的临时文件,一个以.download结尾的临时文件,这个文件在成功下载完后的 FileCache 类中的 complete 方法中被更名。执行完上面的操作之后,然后这个HttpProxyCache 对象就开始 调用processRequest()方法。

        public void processRequest(GetRequest request, Socket socket) throws IOException, ProxyCacheException {
            OutputStream out = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
            String responseHeaders = newResponseHeaders(request);
            out.write(responseHeaders.getBytes("UTF-8"));
    
            long offset = request.rangeOffset;
            if (isUseCache(request)) {
                responseWithCache(out, offset);
            } else {
                responseWithoutCache(out, offset);
            }
        }
    

    拿到一个OutputStream的输出流后,我们就可以往sd卡中写数据了,如果不用缓存就走常规逻辑,这里我们只看走缓存的逻辑,即responseWithCache()。

        private void responseWithCache(OutputStream out, long offset) throws ProxyCacheException, IOException {
            byte[] buffer = new byte[DEFAULT_BUFFER_SIZE];
            int readBytes;
            while ((readBytes = read(buffer, offset, buffer.length)) != -1) {
                out.write(buffer, 0, readBytes);
                offset += readBytes;
            }
            out.flush();
        }
    
    public int read(byte[] buffer, long offset, int length) throws ProxyCacheException {
            ProxyCacheUtils.assertBuffer(buffer, offset, length);
    
            while (!cache.isCompleted() && cache.available() < (offset + length) && !stopped) {
                readSourceAsync();
                waitForSourceData();
                checkReadSourceErrorsCount();
            }
            int read = cache.read(buffer, offset, length);
            if (cache.isCompleted() && percentsAvailable != 100) {
                percentsAvailable = 100;
                onCachePercentsAvailableChanged(100);
            }
            return read;
        }
    

    在while循环里面,开启了一个新的线程sourceReaderThread,其中封装了一个SourceReaderRunnable的Runnable,这个异步线程用来给cache,也就是本地文件写数据,同时还更新一下当前的缓存进度。

    同时,另一个SourceReaderRunnable线程会从cache中去读数据,在缓存结束后会发送一个通知通知缓存完了,外界可以去调用了。

            int sourceAvailable = -1;
            int offset = 0;
            try {
                offset = cache.available();
                source.open(offset);
                sourceAvailable = source.length();
                byte[] buffer = new byte[ProxyCacheUtils.DEFAULT_BUFFER_SIZE];
                int readBytes;
                while ((readBytes = source.read(buffer)) != -1) {
                    synchronized (stopLock) {
                        if (isStopped()) {
                            return;
                        }
                        cache.append(buffer, readBytes);
                    }
                    offset += readBytes;
                    notifyNewCacheDataAvailable(offset, sourceAvailable);
                }
                tryComplete();
                onSourceRead();
    

    到此,AndroidVideoCache的核心缓存流程就分析完了。总的来说,AndroidVideoCache在请求时回先使用本地的代理方式,然后开启一系列的缓存逻辑,并在缓存完成后发出通知,当再次请求的时候,如果本地已经进行了文件缓存,就会优先使用本地的数据。

    作者:xiangzhihong
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