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Boss战设计蓝本

Boss战设计蓝本

作者: 1t3uka | 来源:发表于2019-04-16 19:18 被阅读0次

    暴雪游戏设计师Mike Stout将BOSS战流程分为8个环节,清晰、明确地揭示了BOSS战的不同阶段,在这里分享出来:

    环节一:建立基础

    在BOSS战前,通过动画、对话等手段让玩家了解BOSS的邪恶、强大,提升玩家对于进入BOSS战的紧张感及期待感。

    环节二:揭示BOSS背景

    在BOSS战的一开始,让BOSS做一些事情介绍自己,然后才开始战斗,引起玩家的注意,唤醒玩家情绪。

    环节三:像往常一样

    在战斗的初期阶段,BOSS使用普通的攻击方式与玩家周旋,玩家在此阶段适应BOSS的战斗节奏,并学习击败BOSS的方法。

    环节四:升级冲突

    在这一阶段,BOSS增加了新的更有挑战性的攻击方式,战斗的难度和密集度的增加让玩家更加紧张。

    环节五:战斗中间点

    让玩家能够稍事休息,BOSS假装死亡或者变身,让玩家更期待接下来的战斗。

    环节六:真正的战斗

    在最终形态下,BOSS战的难度进入最高峰,BOSS使出所有最强大的攻击方式攻击玩家,玩家的精神高度紧张,这是战斗的最高潮。

    环节七:击杀

    展示BOSS被击败,给玩家带来成就感。

    环节八:胜利

    这个环节给玩家胜利后的奖励,让玩家感受胜利的满足感,将玩家一直积累的紧张感,击败BOSS的喜悦完全释放出来。

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