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结合互联网发展和例子,谈一谈本体的生态建设

结合互联网发展和例子,谈一谈本体的生态建设

作者: 恰雨天 | 来源:发表于2019-05-20 23:10 被阅读0次

    本体是什么?

    本体网络是一个基础性的、开放的公有链网体系,直击信任问题的痛点。它可以链接不同的数据源,提供多维度的数据认证,另一方面构建一个高性能的链网,供开发者进行区块链应用的开发,构建区块链应用和现实世界间的桥梁。

    公链是什么?

    公有链是指全世界任何人都可以随时进入到系统中读取数据、发送可确认交易、竞争记账的区块链。也可以把它理解为一种去中心化的小程序平台或者操作系统,提供一套完整的api给开发者开发,降低开发者使用区块链记录的难度,减少重复建轮子的工作。

    下面以一些自问自答来聊一聊一些本体的生态建设。

    1.技术和生态能力,对于本体哪个更重要?

    技术能力是基层,生态能力是核心能力。 两者相辅相成,缺一不可。 比如开发者通过本体开发的应用,每打开一个页面,每存储一个数据都需要几秒钟的等待,那么这对于用户是一个噩梦的体验,自然很快就会被抛弃了。那么自然开发者和用户都会很快离开。            而是不是技术问题解决,开发的应用不会卡,就会有很多人使用,这也不对。还要看本体这个公链能提供怎么样的生态能力,如何帮助开发者更好地触达用户。而这就对应上文说的生态能力。 比如为什么这两年很多开发者要开发微信小程序,其实并不是在微信小程序的技术好,提供的接口能力好,更重要的是微信里有大量的用户流量,能更好让开发者地进行裂变,用户增长等活动。比如为什么支付宝上的小程序偏金融类会更多,会更好,主要因为支付宝能提供芝麻信用的凭证,这能提供用户与开发者之间的信任能力,比如街电,来电等共享充电宝在支付宝中能免押金进行租借,而在微信中就要收取199元押金,用户自然选择支付宝进行扫码使用。所以这类小程序在支付宝中会更如鱼得水。

    2.为什么本体选择上半年和多家游戏公司,深耕游戏领域的dapp?

    在互联网领域中也有一个例子,微信小程序刚出来的时候,也是先从小游戏入手,先开发出一款爆品小游戏 跳一跳。  这样做的有以下几个思考: (1)普通用户其实并不关心小程序这个东西是什么,离用户的距离太远,所以需要一个良好的载体来搭建和用户之间的桥梁。  (2)培养用户的使用习惯,通过跳一跳 引发用户的热议度和使用热潮,进而让清楚小程序从哪里怎么打开,咋那么使用

    (3)游戏领域是最容易引发跟风热潮的方式,另外人都是有攀比的心理,比谁跳的远。  同理区块链也一样,使用游戏的方式,也是会最快触达到用户。  另外,一款好的游戏不单可以让本体是争夺存量用户,而却有机会去挖掘增量市场。比如如果能做一款 一起去抓妖 同等水平的区块链游戏,现在不单币圈很多人在玩,就是普通用户也有很多在玩。

    3. 现在和几大公链的区别?

    现在tps已经做到公链的顶尖水准,和eos公链差别不大。 我认为接下来的公链之争,不单是用户,币价,热议度之争,更是生态能力的比拼。 之前季总在例会上说的,eos,以太坊这些不会很搭理开发者的需求,本体会做更个性化的定制来满足开发者的需求。 个人认为这里存在本体应该更注重本身公链的建设,生态能力的建设,提高对开发者的吸引度,而不是一味地迎合开发者的个性化需求。 公链应该做的是一套标准的文档,良好的api接入,优秀的运行速度和生态能力,而不是为某个开发者做特殊化处理。

    本体现在的生态建设路线还是正确的,相信接下来本体的发展和币价都不会差。

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