Dig2China系统分析
一.玩法系统
1.操作
(1)左右移动:系统给了两种方式,一种是点击操作,另一种是通过手机摇晃操作
(2)加速,通过触碰屏幕底端进行加速
评价:操作整体还算流畅,转弯升级之后也很舒服。加速设计略微不好,如果使用点击操作经常会与转弯混淆。
2.道具收集:在游戏中会有不同的收集品,具有不同的功能
(1)金钱:游戏内带有绿色边缘的物体,收集后可以获得金钱。金钱可以用于升级。
(2)燃料:游戏内带有紫色边缘的物体,收集后可以获得燃料,可以让主角延长挖掘时间。
(3)障碍物:游戏内边缘不带有颜色的物体,碰到后会丧失一格血量。
3.状态:游戏中的玩家状态
(1)生命:玩家的座椅质量,碰到障碍物会损失一格血量,温度过高会隔一段时间损失一个血量,可以通过升级提升。
(2)电力:决定玩家能够挖掘多久。
(3)温度:经过Mantle和Outer Core时,岩浆会使玩家升温,当高于阈值时候,就会每隔一段时间损失血量。可以通过升级cooler来提升温度阈值。
(4)加速槽:加速时,会消耗加速槽。加速槽可以恢复。也可以通过升级ability使加速槽容量增多。
4.奖励:奖励是一次游戏后得到的金钱,可以用来升级。金钱通过两种方式获得,第一,游戏中捡到金钱道具;第二:根据挖掘深度进行奖励。
二.升级系统:
1.Seat:生命升级。玩家外表升级。
2.Digged:钻头升级,减少挖掘土层时候的速度损失。玩家外表升级
3.Enjin:电池升级,延长玩家挖掘时间。玩家外表升级。
4.Turning:转弯升级,增加转弯速度,使玩家更容易操作
5.Cooler:空调升级,增加玩家可承受温度的上限。
6.Push:轮子升级,增加玩家对抗引力的能力,增加移动速度。经过center后,到达另一半地球时候较为有用。
7.Ability:使加速能量槽容量增加,可以加速更长时间。
8.Radar:一级可以用蓝点显示宝物,二级增加使用红点显示障碍物,三级可以将宝物和障碍物的大小也显示出来。
评价:雷达三级功能太过bug,升级后只要照着雷达走就行了,完全不用看地图。
三.整体评价
游戏名字很有趣,挖到中国去,恍惚记得这个是美国的一个梗。
游戏虽然很简单,只有简单的系统和升级,关卡也只有一个,但是很有魔性。其游戏思路有点《是男人就下一百层》的感觉。
优点:
有魔性。
可以快速上手
升级系统和金钱奖励设计的很平衡
缺点:
流程太短
重复可玩性低
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