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c++获得随机数

c++获得随机数

作者: 送分童子笑嘻嘻 | 来源:发表于2019-12-12 19:47 被阅读0次

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    方法一:

    使用 rand 函数可以获取,如下。

    image

    随机数大小是在0到RAND_MAX,值为2147483647,它是在stdlib中定义的,如果我们希望在某个范围内,可以使用 % 结合 / 来实现

    但是不难发现,这里获得的随机数是唯一确定的,而不是变化的。所以,如果我们希望获得变化的随机数,可以使用下面的方法。

    方法二:

    既然使用rand函数无法获取到变化的随机数,这里就可以使用srand来实现了。

    
    #include<iostream> 
    #include<ctime>
    using namespace std; int main()
    {
        srand(time(0)); for (int i = 0; i < 1000; i++)
        cout << rand() << endl; return 0;
    }</pre>
    

    这里,我们需要引入ctime库,其中time(0)是获取从1970年开始的时间(单位:s),然后再获取rand(),这时的rand就是随机变化得了。 如下:

    ![image](https://img.haomeiwen.com/i16590553/f57b79d51a71332f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    

    但这里获取的值是不确定的,而如果我们希望获得在某一范围内的值呢,也很简单,如下所示:

    
    #include<iostream> 
    #include<ctime>
    using namespace std; int main()
    {
        srand(time(0)); for (int i = 0; i < 100; i++)
        cout << rand() % 100 << endl; return 0;
    }</pre>
    
    

    如上,使用求余数的方法,我们可以获得0 - 100之间的值。

    而如果我们希望得到0 - 1之间的数呢? 如下所示:

    
    #include<iostream>
     #include<ctime>
    using namespace std; int main()
    {
        srand(time(0)); for (int i = 0; i < 100; i++)
            cout << (rand() % 10) * 0.1 << endl; return 0;
    }</pre>
    

    而我们希望得到-1 到 1 之间的数呢?

    
    #include<iostream> 
    #include<ctime>
    using namespace std; int main()
    {
        srand(time(0)); for (int i = 0; i < 100; i++) if (i % 2 == 0)
            cout << (rand() % 10) * 0.1 << endl; else cout << (rand() % 10) * -0.1 << endl; return 0;
    }
    

    上面的程序虽然可以得到正随机数和负随机数,但是是交替出现的,还是不够随机,所以我们可以采用下面的方式:

    #include<iostream> 
    #include<ctime>
    using namespace std; int main()
    {
        srand(time(0)); double a; for (int i = 0; i < 100; i++) if (rand() % 10 > 0.4)
        {
            cout << (rand() % 10) * 0.1 << endl;
        } else {
            a = (rand() % 10) * -0.1; if (a == -0.0)
            {
                cout << 0 << endl;
            } else {
                cout << a << endl;
            }
        } return 0;
    }
    

    这样,我们就可以得到真正的随机数了,后面使用 a == -0.0 判断是为了防止输出 -0 的情况。 最终结果如下:

    image

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