春节档火起来的中国科幻大片《流浪地球》,目前的热度还在持续,无论从口碑,剧情还是特效,看过的观众都反应热烈。而各方媒体则采用了不同的姿势蹭了同一个热点。微博热搜一直挂,朋友圈各种轰炸,“小破球”摇身变成了行走的流量地球。
那流浪地球跟DAPP有什么联系呢?
我认为是讨论热度的联系,影迷都在疯狂安利这部科幻电影,而圈里的人都在讨论DAPP凉了。
那DAPP凉没凉呢?我们从两个问题入手,看看老白是怎么说的。
1
还会不会有下一波dapp浪潮?
当然了!
如果我们要从0到1建设一座城池,那我们需要依次做市政规划、基础设施建设、产业布局、医教布局、居民娱乐建设……
一样的,区块链世界的建设,底层基础链只是开始,侧链、存储、各类协议,归根到底,还是会发展到各类应用。这些应用,就是dapp。最后真正会百花齐放、搭建出新世界的,也是dapp,而基础链和协议,都会是所有dapp的底层。用户不需要关心底层是什么,只需要关心应用能不能满足自己的需求。
所以,当然了,dapp是而且必定会是未来。
实际上,无论是钱包还是币圈很多其他的平台和应用,肯定都会去押宝在dapp这个赛道上。一方面是因为基础链和协议的技术门槛相对很高,不会是全民的创业文化;另一方面,也因为基础链也好、协议也罢,对于普通人来讲,都只能用来炒作和投资,只有dapp,会有面向C端的用户价值。
C端才有可变现流量,有可变现流量了才有后续各个dapp、以及dapp背后的区块链基础设施的所有商业故事。
2
下一波dapp浪潮会是什么样的?
这个问题老白要是已经十拿九稳,那我自己肯定去靠这个发财了。大家现在都是在迷雾中前行,分别摸索罢了。18年一些dapp的探索,前前后后老白自己也小亏了几百个EOS,所以也有了一些想法,跟大家分享。
在回答下一波浪潮会是什么以前,我觉得咱应该先关注一下上一波浪潮何以走到今天。
上一波dapp浪潮,基本就是围绕菠菜为特征的资金盘游戏发展出来的应用及其周边服务。刚刚官宣跑路的poker就是这些菠菜类资金盘游戏的个中翘楚;而围绕这些dapp,也发展出来了一套周边生态,包括但不限于钱包、去中心化交易所、dapp数据服务商等。
上一波浪潮以菠菜型资金盘为典型特征,这也是符合发展阶段的。因为EOS上资源紧张,有限的资源在市场机制下,肯定是被最暴利的领域瓜分,也就是菠菜。dapp上首批吃螃蟹的又都是圈里人,大家都有丰富的炒币经验,玩dapp是一个比炒币更加波澜起伏、瞬息万变的赌博游戏。
所以,dapp上一波来讲,主流类型都是不解决真实的用户需求的菠菜分红型。谁抽水高的同时分红比例高、谁更能通过各类运营手段把几百人的玩家圈子维护好,谁就能火。
老白扪心自问,也对这些游戏没有什么兴趣,也不指望这些菠菜游戏能够真的沉淀用户走向未来,完全就是冲着收益去玩的。我自己也不过是在玩一场比谁跑得快的游戏,只是,我还是跑得不够快。
这显然与咱们前边说的dapp的未来不相符合的——不解决真实的用户需求,就不会有真实的C端流量,dapp就不可能真的发展起来,dapp一直发展不起来,协议和基础链都没有什么卵用。
所以问题就变成了——圈外用户为什么放着好好的app不用,非要来折腾用什么dapp?
我们来看真实用户在怎样的情况下会来dapp里:
“新用户体验-旧用户体验-迁移成本”,当这个值对用户而言大于0的时候,他就会来dapp。
所以,变成两个疑问:
1,dapp相比app,到底能提供什么用户体验,使得新用户体验-旧用户体验大于0?
2,用户迁移成本,是否可能会降低到接近于0的水平?
第一个疑问,其实问的是区块链到底能帮C端用户解决什么问题。咕噜博士的微文说,其中之一,解决的是一个可证明的公平问题。
就以可证明的公平这个问题的解决来看,那么,到底哪些应用会需要这种可证明的公平?跟资产强相关的那些。
去年火爆的菠菜算一种对可证明的公平有需要的类型。菠菜玩家对看得见算得清的公平非常重视。
所以,老白认为,下一波dapp浪潮来临的时候,菠菜很可能依然是重头。但跟去年那波不一样的是,去年的菠菜多是圈内人的自嗨,全世界真正的海量菠菜玩家并没有被引入到dapp里来。老白认为,还是因为上面那个公式,对他们而言得出来的值没有大于0 ,也就是说,对他们来讲的迁移成本是大于新旧体验差值的。
因此,当dapp的用户门槛被下降到跟app无缝衔接程度时,赌徒们对于可证明公平的追求、和其他一些需求,会重新开辟出菠菜dapp的繁荣。
除了菠菜,我认为同样有可能第一批兴起的,还有普通游戏。
目前链游普遍体验太差太差,游戏的本质就是游戏,不好玩的游戏都别说自己是游戏。如果说菠菜属于新用户体验-旧用户体验大于0,但迁移成本太高导致最后总值还是小于0;那么普通游戏就属于新用户-旧用户体验小于0,迁移成本还很高。
普通游戏上链的用户需求,“可证明的公平”,依然可以提供给用户更充分的游戏体验(比如,赢得更爽,知道是基于公平的竞技环境);更重要的是,可以将游戏资产化,记录上链可查不可改对于这点而言非常重要。至于游戏资产上链为什么重要,这是另一个大话题了,今天先不展开。
总而言之,老白是认为,游戏和菠菜,依然会是下一波dapp浪潮来临时候的主要应用类型。
所以,上面讲了这么多,我觉得下一步对dapp而言,“新用户体验-旧用户体验-迁移成本”要让它大于0,第一步最硬的门槛,可能还是在迁移成本上。等dapp可以让圈外用户无感迁移、不需要额外学习一堆概念了,才有可能形成新的爆发。
就此而言,可以再得出三条推论:
1,如果真的解决了迁移成本问题、圈外用户可以无感知进入了,那么所有与资产强相关、对“可证明的公平”有强需求的应用类型,包括但不限于菠菜和游戏,都会逐步成为有真实用户的dapp;
2,之所以更看好菠菜和游戏在dapp新浪潮的第一阶段里凸显出来,一是因为它们俩的模式更轻,没有太复杂的供应链关系,纯粹用户端驱动,这使得同样的用户端迁移成本降低前提下,它们的开发迁移成本会比供应链复杂的应用更低;二是因为它们距离资产足够足够近,符合前文所说最初阶段资源集中到最暴利的领域去的原则;
3,谁能把这个迁移成本从现在这种窘境降到最低、乃至用户无感知的程度,会是一门大生意,有大前景。
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