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【iOS开发】---- ALAsset,ALAssetsLibr

【iOS开发】---- ALAsset,ALAssetsLibr

作者: 啓蘊 | 来源:发表于2017-09-21 16:46 被阅读0次

    ALAssetsgroup

    ---------------------------------------------------------------------------

    Enumerating Assets(遍历资源)

    – enumerateAssetsUsingBlock:(用一个block来遍历组里的资源)

    – enumerateAssetsWithOptions:usingBlock:(在枚举选项的条件下,用一个block来遍历组里的资源)

    – enumerateAssetsAtIndexes:options:usingBlock:(在枚举选项的条件下,用一个block来遍历组里特定index的资源)

    Adding Assets(添加资源)

    – addAsset:(添加一个已存在的asset到接收者。返回yes成功;反之,失败。)

    editableproperty(指示程序是否可以编辑组,只读属性,打印看了一下,系统自带的是不能编辑的,其它可以编辑)

    Filtering(过滤)

    – numberOfAssets(返回组过滤器条件下的资源个数,若没有设置过滤器,则返回组里的资源个数)

    – setAssetsFilter:(设置组的过滤器)

    Accessing Properties(访问属性)

    – valueForProperty:(通过组属性名称,获取组属性:组名称,组类型,组永久性ID,组URL)

    – posterImage(组的封面)

    ALAsset

    ---------------------------------------------------------------------------

    Asset Properties

    – valueForProperty:

    (1.ALAssetPropertyType资源的类型(照片,视频)

    2.ALAssetPropertyLocation资源地理位置(无位置信息返回null)

    3.ALAssetPropertyDuation播放时长(照片返回ALErorInvalidProperty)

    4.ALAssetPropertyOrientation方向(共有8个方向,参见:ALAssetOrientation)

    5.ALAssetPropertyDate 拍摄时间(包含了年与日时分秒)

    6.ALAssetPropertyRepresentations描述(打印看了下,只有带后缀的名称)

    7.ALAssetPropertyURLs(返回一个字典,键值分别是文件名和文件的url)

    8.ALAssetPropertyAssetURL文件的url )

    editableproperty(指示资源是否可以编辑,只读属性)

    originalAssetproperty(原始资源。若没有保存修改后资源,则原始资源为nil)

    Accessing Representations

    – defaultRepresentation

    – representationForUTI:

    – thumbnail(小正方形的缩略图)

    – aspectRatioThumbnail(按原始资源长宽比例的缩略图)

    Setting New Image and Video Data

    – setImageData:metadata:completionBlock:

    用给定的image data 替换接收者的image data。

    – setVideoAtPath:completionBlock:

    用给定的URL的video 替换接收者的video data。

    Saving to the Saved Photos Album

    – writeModifiedImageDataToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock:

    保存image data到Saved Photos album

    – writeModifiedVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:completionBlock:

    保存video到Saved Photos album的指定路径

    ALAssetRepresentation

    ---------------------------------------------------------------------------

    ALAssetRepresentation对象封装了一个给定ALAsset对象的陈述。

    一个在资源库中给定的asset可能有不止一个陈述。比如,如果一个相机提供RAW和JPEG格式的图像版本,

    asset将有两个陈述版本,一个是RAW的,一个是JPEG的。

    Getting Image Representations

    – CGImageWithOptions:

    – fullResolutionImage(完全分辨率的图片)

    – fullScreenImage(满屏的图片)

    Getting Image Attributes

    – orientation(文件方向)

    – scale(长宽比例)

    – filename(文件名字)

    Getting Raw Data

    – size(文件尺寸,以byte为单位)

    – getBytes:fromOffset:length:error:

    Getting Metadata

    – UTI

    – metadata

    Getting an URL

    – url

    使用

    ---------------------------------------------------------------------------

    利用ALAssetsLibrary来获取相册的分组:

    [plain]view plaincopy

    -(void)getGroup

    {

    @autoreleasepool

    {

    ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureblock =

    ^(NSError *myerror)

    {

    NSLog(@"相册访问失败 =%@", [myerror localizedDescription]);

    if ([myerror.localizedDescription rangeOfString:@"Global denied access"].location!=NSNotFound) {

    NSLog(@"无法访问相册.请在'设置->定位服务'设置为打开状态.");

    }else{

    NSLog(@"相册访问失败.");

    }

    };

    ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock

    libraryGroupsEnumeration = ^(ALAssetsGroup* group,BOOL* stop)

    {

    if (group!=nil)

    {

    [self.groupArray addObject:group];

    }

    else

    {

    if (!_groupTable)

    {

    _groupTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:EZRECT(0, 0, SCREEN_SIZE_WIDTH, SCREEN_SIZE_HEIGHT - 44)

    style:UITableViewStylePlain];

    _groupTable.delegate = self;

    _groupTable.dataSource = self;

    [self.view addSubview:_groupTable];

    }

    [_groupTable performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO];

    }

    };

    [[DataCenter defaultAssetsLibrary] enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll

    usingBlock:libraryGroupsEnumeration

    failureBlock:failureblock];

    }

    }

    由于分组在添加到groupArray中,后面要在外面的函数中调用,这样会发生警告,所以,将ALAssetsLibrary的获取写成一个单例

    [plain]view plaincopy

    + (ALAssetsLibrary *)defaultAssetsLibrary

    {

    static dispatch_once_t pred = 0;

    static ALAssetsLibrary *library = nil;

    dispatch_once(&pred,

    ^{

    library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

    });

    return library;

    }

    利用获得的分组再来获取资源文件:

    [plain]view plaincopy

    -(void)filterImageWithGroup:(ALAssetsGroup *)group

    {

    [self.images removeAllObjects];

    ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock groupEnumerAtion =

    ^(ALAsset *result,NSUInteger index, BOOL *stop)

    {

    if (result!=NULL)

    {

    if ([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType]isEqualToString:ALAssetTypePhoto])

    {

    [self.images addObject:result];

    }

    }

    else

    {

    //主线程中刷新UI

    }

    };

    [group enumerateAssetsUsingBlock:groupEnumerAtion];

    }

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