啊,这是一个因立下flag紧急赶出来的规则书。有参考安科和跑团,但魔改很多。若要评论,手下留情。
没有对抗和转折环节是因为关于我自创的对抗公式出BUG了,具体详见《关于4.6亿人就能和哥斯拉掰手腕这件事》。所以把后面两篇一刀切了。正在飞速修改中。
反正也不是什么优质作品,要不咕了得了(小声BB)
简介
互动小说指不以线性方式阅读作品, 给出几个剧情分支,让读者对其做出选择,从而决定小说走向的一类小说。在互联网时代,也有作者在论坛上给出选项,以读者的评论,决定故事接下来的章节。
一般来说,互动小说没有所谓“规则”一说。规则大多用在多人联合作品,要么就是游戏之类。但考虑到如今我所在的某个冷门平台活跃用户稀少,评论寥寥无几,使得新型互动小说难以推进剧情;传统互动小说,又在此平台上难以表现。为了推动剧情发展,我撰写了以下规则作为参考。
此类规则将小说分为三个环节:叙述、对抗、转折。在叙述环节,作者通过自我设置选项并掷骰子来推进剧情;在对抗环节,作者需按照大致的对抗规则,进行数值的运算与比较,最终得出战斗结果;在转折环节,作者向读者提供选项来决定剧情走向。
此规则和典型含有骰子、选项的小说(如安科、跑团类小说)有极大的不同。如果您真的按照此规则进行创作,您将会得出一本毫无惊喜的单线程作品。因为此规则极大地削减了选项所带来的戏剧性冲突,进而减少了小说写作过程中的趣味。因此,本人非常不建议您使用该规则进行小说创作或文字游戏。
创建角色
在开始创作之前,我们需要确定故事的主角以及主角的数据。
属性与简介
有的人会先填写角色简介,再来决定基本属性。这当然可以。但如果先决定基本属性,再来填写简介,可能会更有趣味。
比如一个力量高但敏捷低的角色,可能是一个体型大不太灵活的大力士,也有可能是一个爆发力强但跑不快的小矮子,亦或是这位角色天生神力但膝盖中过一箭。
一般来说,一个角色需要填写姓名、年龄、性别、性格等,这由作者自行创作。
基础属性可以直接由作者填写,也可以靠骰子决定。
力量:15+2(10)
此处的“力量”即基础属性的名字,“15”为角色正常的基础属性,“+2”为角色临时的属性,“(10)”为该世界普通人类的基础数值,可省略不写。
如果要随机决定属性,可以考虑将0和普通人类基础数值的两倍分别设为随机数的最高值与最低值,然后开始生成随机数。当然,也可以用你自己的方式。
以下为三种基础属性的参考。
力体敏智
这个体系中,基础属性为:力量、体质、敏捷、智慧。
此体系还有一变体。该变体的基础属性为:力量、体质、敏捷、智慧、精神、外貌。
三大体
(是的,我故意的)
这个体系中,基础属性为:韧性、精神、幸运。
韧性代表角色的物理方面,如力量、体格、敏捷等。
精神代表角色的意志方面,如反应、智慧、悟性等。
幸运代表角色的玄学方面,如灵感、创意等。
经典游戏
这个体系中,基础属性为:力量、敏捷、耐力、智力、精神、魅力、感知。
其中力量、敏捷、智慧影响不同职业角色的攻击力、耐力影响血量、精神影响法力、魅力与感知影响角色的外交。
自定义
根据世界观的需要,一个角色的基础属性种类也有不同。在充满魔力的世界里,智慧和精神决定角色的法力。但如果在现代世界,它们会代表不同的意思或者可以省略通过行为表示。
技能与法术
技能指运用某种专用技术的能力。法术泛指非同寻常的手段,此处指角色间用于对抗的不同于动作的行为。这两点属于对抗手段。
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