美文网首页
Java实战开发(1)——实现发牌的两种方法

Java实战开发(1)——实现发牌的两种方法

作者: 让时间走12138 | 来源:发表于2020-03-21 17:17 被阅读0次

    本节内容

    1.Java数组和遍历
    2.创建一副从“2”——“A”的带有四种花色的扑克牌
    在写代码之前,我们需要先了解一些你不得不知道的一些知识
    1.在java里创建一个数组与C语言有些不同,确定数组的类型之后一般把[ ]写在数组名前,然后new 一下,后面的[ ]要确定数组元素的个数。如果直接初始化的话,后面的[ ]就不需要填。
    String [] titles = new String[3];
    String [] titles = new String [ ]{"语文","数学","英语"};
    
    2.在java里可以直接使用 数组名.length 获得数组的长度
    for(int i=0;i<titles.length;i++){
    System.out.println(titles[i]);
    }
    
    3.遍历一个数组除了上述方法以外,还可以用 for(数据类型 XX:YY)
    for(String temp:titles){
    System.out.println(temp);
    }
    
    上面表示,定义一个变量temp来接收titles里的数据,然后再输出temp,后面我们生成一副扑克牌就会用到这种方法

    创建一副扑克牌

    一、面向过程方法

    1.首先我们先创建一个包,命名poker
    2.然后在这个包里面我们再分别创建两个类,一个为MyClass,另一个为poker类
    3.在poker类里面,创建两个属性,一个用来表示点数,另一个用来表示花色
    public class poker {
        public String dot;//记录点数
        public String pic;//记录花色
    }
    
    4.在MyClass类里面,先定义三个数组,分别表示点数,花色,还有牌。然后使用for(数据类型 XX:YY)方法输出每一张牌。为了将每一张牌都填进牌这个数组,我们需要定义一个i方便数组接收数据
    public class MyClass {
        public static void main(String[] args) {
    
         String [] dots =new String[]{"2","3","4","5","6","7","8","9","10" ,"J","Q","K","A"};
         String [] pics =new String[]{"♣","❤","♦","♠"};
    
         poker[] pokers =new poker[52];
    
         int i=0;
         for(String dot:dots){
             for(String pic:pics){
                 poker p =new poker();
                 p.dot=dot;
                 p.pic=pic;
                 pokers[i]=p;
                 i++;
             }
         }
         for(poker p:pokers){
             System.out.print(p.dot+p.pic+" ");
         }
        }
    }
    

    二、面向对象方法

    1.创建一个Poker类,里面包含点数和花色,一般用private修饰,为了让它能被外部访问,使用setter和getter方法,使用toString 方法返回点数和花色,再创造一个构造函数,记录一副牌
    public class poker {
        private String dot;//记录点数
        private String pic;//记录花色
        public poker(String dot, String pic) {
            this.dot = dot;
            this.pic = pic;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return dot+pic;
        }
    
        public String getDot() {
            return dot;
        }
    
        public void setDot(String dot) {
            this.dot = dot;
        }
    
        public String getPic() {
            return pic;
        }
    
        public void setPic(String pic) {
            this.pic = pic;
        }
    }
    
    2.创建一个constants类,专门存放牌的点数和花色,为了不创建对象也能使用它,所以用static修饰,又因为这是不会变的常量,所以用final修饰
    public class constants {
    
        //final修饰成员变量,表示这是一个常量,不能被更改,通常使用大学字母
       public static final String [] POKER_DOTS =new String[]{"2","3","4","5",
                                                             "6","7","8","9",
                                                        "10" ,"J","Q","K","A"};
       public static final String [] POKER_PICS =new String[]{"♣","♥","♦","♠"};
    }
    
    3.创建一个PokerManager类,我们先创建一副牌,为了方便后面洗牌,所以我们使用List方法
    public class PokerManager {
        //保存一副牌
       private ArrayList<poker> pokers;//数组名叫pokers
       //实现构造方法
        public PokerManager(){
            //初始化数组
            pokers =new ArrayList<>();
        }
    
    4.我们需要生成一副牌
    public  void generateOnePokerofCards(){
    
           for(int i=0;i<constants.POKER_DOTS.length;i++){
                  //取出i对应的点数
               String dot= constants.POKER_DOTS[i];
               //为这四张牌创建花色
               for(int j=0;j<constants.POKER_PICS.length;j++){
                String pic=constants.POKER_PICS[j];
                   //创建一张牌
                   poker Poker=new poker(dot,pic);
                   int index=i*4+j;
                  pokers.add(Poker);//将数据传入数组
               }
           }
    
    上述的 pokers.add(Poker);是List特有的方法,即将数据传入数组
    5.直接洗牌
     //洗牌
        public void shuffle(){
            Collections.shuffle(pokers);
        }
    
    6.最后就是将这副牌显示出来,仍然是在PokerManager类里面
    //显示一副牌
        public void show(){
            int index=0;
            for(poker Poker:pokers){
                System.out.print(Poker);
                if((index+1)%8==0){//每隔八个就换一行
                    System.out.println(" ");
                }
                index++;
            }
        }
    
    6.创建一个MyClass类,在里面通过函数的调用来完成一副牌的发放
    public class MyClass {
        public static void main(String[] args) {
      //创建一个管理者
        PokerManager manager=new PokerManager();
        manager.generateOnePokerofCards();
        manager.shuffle();
        manager.show();
        }
    }
    
    ok,以上就是今天的全部内容啦,good拜。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Java实战开发(1)——实现发牌的两种方法

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/flquyhtx.html