本节内容
1.Java数组和遍历
2.创建一副从“2”——“A”的带有四种花色的扑克牌
在写代码之前,我们需要先了解一些你不得不知道的一些知识
1.在java里创建一个数组与C语言有些不同,确定数组的类型之后一般把[ ]写在数组名前,然后new 一下,后面的[ ]要确定数组元素的个数。如果直接初始化的话,后面的[ ]就不需要填。
String [] titles = new String[3];
String [] titles = new String [ ]{"语文","数学","英语"};
2.在java里可以直接使用 数组名.length 获得数组的长度
for(int i=0;i<titles.length;i++){
System.out.println(titles[i]);
}
3.遍历一个数组除了上述方法以外,还可以用 for(数据类型 XX:YY)
for(String temp:titles){
System.out.println(temp);
}
上面表示,定义一个变量temp来接收titles里的数据,然后再输出temp,后面我们生成一副扑克牌就会用到这种方法
创建一副扑克牌
一、面向过程方法
1.首先我们先创建一个包,命名poker
2.然后在这个包里面我们再分别创建两个类,一个为MyClass,另一个为poker类
3.在poker类里面,创建两个属性,一个用来表示点数,另一个用来表示花色
public class poker {
public String dot;//记录点数
public String pic;//记录花色
}
4.在MyClass类里面,先定义三个数组,分别表示点数,花色,还有牌。然后使用for(数据类型 XX:YY)方法输出每一张牌。为了将每一张牌都填进牌这个数组,我们需要定义一个i方便数组接收数据
public class MyClass {
public static void main(String[] args) {
String [] dots =new String[]{"2","3","4","5","6","7","8","9","10" ,"J","Q","K","A"};
String [] pics =new String[]{"♣","❤","♦","♠"};
poker[] pokers =new poker[52];
int i=0;
for(String dot:dots){
for(String pic:pics){
poker p =new poker();
p.dot=dot;
p.pic=pic;
pokers[i]=p;
i++;
}
}
for(poker p:pokers){
System.out.print(p.dot+p.pic+" ");
}
}
}
二、面向对象方法
1.创建一个Poker类,里面包含点数和花色,一般用private修饰,为了让它能被外部访问,使用setter和getter方法,使用toString 方法返回点数和花色,再创造一个构造函数,记录一副牌
public class poker {
private String dot;//记录点数
private String pic;//记录花色
public poker(String dot, String pic) {
this.dot = dot;
this.pic = pic;
}
@Override
public String toString() {
return dot+pic;
}
public String getDot() {
return dot;
}
public void setDot(String dot) {
this.dot = dot;
}
public String getPic() {
return pic;
}
public void setPic(String pic) {
this.pic = pic;
}
}
2.创建一个constants类,专门存放牌的点数和花色,为了不创建对象也能使用它,所以用static修饰,又因为这是不会变的常量,所以用final修饰
public class constants {
//final修饰成员变量,表示这是一个常量,不能被更改,通常使用大学字母
public static final String [] POKER_DOTS =new String[]{"2","3","4","5",
"6","7","8","9",
"10" ,"J","Q","K","A"};
public static final String [] POKER_PICS =new String[]{"♣","♥","♦","♠"};
}
3.创建一个PokerManager类,我们先创建一副牌,为了方便后面洗牌,所以我们使用List方法
public class PokerManager {
//保存一副牌
private ArrayList<poker> pokers;//数组名叫pokers
//实现构造方法
public PokerManager(){
//初始化数组
pokers =new ArrayList<>();
}
4.我们需要生成一副牌
public void generateOnePokerofCards(){
for(int i=0;i<constants.POKER_DOTS.length;i++){
//取出i对应的点数
String dot= constants.POKER_DOTS[i];
//为这四张牌创建花色
for(int j=0;j<constants.POKER_PICS.length;j++){
String pic=constants.POKER_PICS[j];
//创建一张牌
poker Poker=new poker(dot,pic);
int index=i*4+j;
pokers.add(Poker);//将数据传入数组
}
}
上述的 pokers.add(Poker);是List特有的方法,即将数据传入数组
5.直接洗牌
//洗牌
public void shuffle(){
Collections.shuffle(pokers);
}
6.最后就是将这副牌显示出来,仍然是在PokerManager类里面
//显示一副牌
public void show(){
int index=0;
for(poker Poker:pokers){
System.out.print(Poker);
if((index+1)%8==0){//每隔八个就换一行
System.out.println(" ");
}
index++;
}
}
6.创建一个MyClass类,在里面通过函数的调用来完成一副牌的发放
public class MyClass {
public static void main(String[] args) {
//创建一个管理者
PokerManager manager=new PokerManager();
manager.generateOnePokerofCards();
manager.shuffle();
manager.show();
}
}
ok,以上就是今天的全部内容啦,good拜。
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