int a = 10; //c编译器分配4个字节内存, a内存空间的别名
int &b = a; //b就是a的别名
规则:
1 引用没有定义,是一种关系型声明。声明它和原有某一变量(实体)的关系。故 而类型与原类型保持一致,且不分配内存。与被引用的变量有相同的地址。
2 声明的时候必须初始化,一经声明,不可变更。
int &r = a;
int &r = b; //错误,不可更改原有的引⽤用关系
3 可对引用,再次引用。多次引用的结果,是某一变量具有多个别名。
4 &符号前有数据类型时,是引用。其它皆为取地址。
引用作为函数参数:
Teacher t1;
printfT(t1);
void printfT(Teacher &p)
{
p.age = 33;
}
cout<<t1.age<<endl; //33
引用的意义:
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性效率更高
引用的本质:
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name <===> Type* const name
2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏。
间接赋值的3各必要条件
1) 定义两个变量 (一个实参一个形参)
2)建立关联 实参取地址传给形参
3)*p形参去间接的修改实参的值
引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一。当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)。
引用作为函数的返回值:
若返回栈变量:
不能成为其它引用的初始值(不能作为左值使用)
若返回静态变量或全局变量:
可以成为其他引用的初始值(可作为右值使用,也可作为左值使用)
const引用:
(1)const对象的引用必须是const的,将普通引用绑定到const对象是不合法的。
(2)const引用可使用相关类型的对象(常量,非同类型的变量或表达式)初始化。
这个是 const 引用与普通引用最大的区别。
结论:
1)const int & e 相当于 const int * const e
2)普通引用 相当于 int *const e
3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量
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