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iOS动画梳理与总结 (一) 核心动画

iOS动画梳理与总结 (一) 核心动画

作者: 牧羊的诗人 | 来源:发表于2020-09-10 11:10 被阅读0次

    1、UIView和核心动画区别?

    核心动画只能添加到CALayer, 核心动画一切都是假象,并不会改变真实的值。如果需要与用户交互就使用UIView的动画. 不需要与用户交互可以使用核心动画。
    在转场动画中,核心动画的类型比较多。根据⼀个路径做动画,只能用核心动画(帧动画) 、动画组:同时做多个动画。

    2、核心动画的分类

    核心动画继承结构
    图中的黑色虚线代表“继承”某个类,红色虚线代表“遵守”某个协议


    2-1.png

    2.1 CAAnimation

    CAAnimation是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类

    属性解读

    属性 描述
    duration 动画的持续时间
    repeatCount 重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
    repeatDuration 重复时间
    beginTime 可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置CACurrentMediaTime()+2CACurrentMediaTime()为图层的 当前时间
    autoreverses 动画自动逆向执行,默认为No
    speed 动画执行速度
    removedOnCompletion 默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
    fillMode 决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
    timingFunction 速度控制函数,控制动画运行的节奏,例:anima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]
    delegate 动画代理,监听动画的开始和结束

    fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)
    kCAFillModeRemoved这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
    CAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
    kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
    kCAFillModeBoth这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

    速度控制函数(CAMediaTimingFunction)
    kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
    kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
    kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
    kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

    • delegate:动画代理
      @protocol CAAnimationDelegate <NSObject>
      @optional
      
      /* Called when the animation begins its active duration. */
      
      - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
      
      /* Called when the animation either completes its active duration or
      * is removed from the object it is attached to (i.e. the layer). 'flag'
      * is true if the animation reached the end of its active duration
      * without being removed. */
      
      - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
      
      @end
      
    • CALayer上动画的暂停和恢复
       //暂停动画
       - (void)pauseLayerAnimation:(CALayer *)layer {
           CFTimeInterval pauseTimes = [layer convertTime:CACurrentMediaTime()  fromLayer:nil];
        // speed动画的运行速度,当为0时会停止动画,speed越大说明动画执行速度越快
           layer.speed = 0.0;
       // 让layer的时间停留在pauseTimes
       // 动画的时间偏移,也就是上次动画的暂停/继续 距离本次动画的继续/暂停的时间差
           layer.timeOffset = pauseTimes;
           NSLog(@":pauseTimes:%f", pauseTimes);
      }
      //恢复动画
       - (void)resumeLayerAnimation:(CALayer *)layer {
           CFTimeInterval pauseTimes = layer.timeOffset;
           //让CALayer的时间继续行走
            layer.speed = 1;
         // 取消上次记录的停留时刻
            layer.timeOffset = 0.0;
         //取消上次设置的时间
            layer.beginTime = 0.0;
            CFTimeInterval timeSincePause = CACurrentMediaTime()-pauseTimes;
            layer.beginTime = timeSincePause;
            NSLog(@":timeSincePause:%f", timeSincePause);
      }
      

    2.2 CAPropertyAnimation

    CAPropertyAnimation也是一个抽象类,自身并不能对layer进行动画操作,需要其子类CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation来实现动画操作。

    属性解读

    属性 描述
    keyPath 指定接收层动画的动画类型(详细见附录表)
    cumulative 下一次动画执行是否接着刚才的动画,默认为false
    additive 如何处理多个动画在同一时间段执行的结果,若为true,同一时间段的动画合成为一个动画,默认为false。(使用 CAKeyframeAnimation 时必须将该属性指定为 true ,否则不会出现期待的结果)

    2.3 CABasicAnimation——基本动画

    基本动画,是CAPropertyAnimation的子类

    属性 描述
    fromValue NSValue类型,keyPath相应属性的初始值
    toValue NSValue类型, keyPath相应属性的结束值

    动画过程说明:
    随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
    keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性
    如果fillMode==kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

        CABasicAnimation *basicAnim = [CABasicAnimation animation];
        
        basicAnim.keyPath = @"position.y";
        basicAnim.fromValue = @(self.redView.layer.position.y);
        basicAnim.toValue = @(self.redView.layer.position.y + 300);
        
        basicAnim.duration = 2.0;
        // 动画完成时不移除动画
        basicAnim.removedOnCompletion = NO;
        // 动画完成时保持最后的状态
        basicAnim.fillMode = kCAFillModeForwards;
        // 动画重复次数
        basicAnim.repeatCount = MAXFLOAT;
        // 自动返转(怎么去,怎么返回)
        basicAnim.autoreverses = YES;
        // 延迟2S开始动画
        basicAnim.beginTime = CACurrentMediaTime()+2;
        [self.redView.layer addAnimation:basicAnim forKey:nil];
    

    2.3 CAKeyframeAnimation——关键帧动画

    关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:
    CABasicAnimation:只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue)
    CAKeyframeAnimation:会使用一个NSArray保存这些数值。

    属性 描述
    values NSArray类型,里面的元素(NSValue)称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
    path 可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
    keyTimes NSArray类型,可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.iconImageView.center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];
        
        CAKeyframeAnimation *keyFrameAnima = [CAKeyframeAnimation animation];
        keyFrameAnima.path = path.CGPath;
        
        keyFrameAnima.keyPath = @"position";
        keyFrameAnima.duration = 2;
        keyFrameAnima.repeatCount = MAXFLOAT;
        keyFrameAnima.autoreverses = YES;
        [self.iconImageView.layer addAnimation:keyFrameAnima forKey:nil];
    

    2.4 CAAnimationGroup——动画组

    动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

    属性 描述
    animations 用来保存一组动画对象的NSArray。默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置各个动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
    - (void)addAnimationGrounp {
        // 创建一个基础动画
        CABasicAnimation *basicAnima = [CABasicAnimation animation];
        basicAnima.keyPath = @"transform.scale";
        basicAnima.fromValue = @1.0;
        basicAnima.toValue = @0;
        
        // 创建一个帧动画
        CAKeyframeAnimation *keyframeAnim = [CAKeyframeAnimation animation];
        keyframeAnim.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(170, self.redView.center.y) radius:100 startAngle:M_PI endAngle:M_PI*2 clockwise:YES].CGPath;
        keyframeAnim.keyPath = @"position";
        
        // 动画组
        CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];
        animGroup.animations = @[basicAnima,keyframeAnim];
        animGroup.duration = 2.0;
        animGroup.repeatCount = MAXFLOAT;
        animGroup.autoreverses = YES;
        [self.redView.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];
    }
    

    2.4 CATransition——转场动画

    CATransitionCAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果。
    注意:如果父视图中的两个子视图互相切换,转场动画应加给父视图!

    属性 描述
    type 动画过渡类型
    subtype 动画过渡方向
    startProgress 动画起点(在整体动画的百分比)
    endProgress 动画终点(在整体动画的百分比)

    使用以下public api,如果用了私有api可能会导致上架问题
    //-----------------------------public api------------------------------------
    /*
    type:
    kCATransitionFade; //淡入淡出
    kCATransitionMoveIn; //覆盖
    kCATransitionPush; //推挤
    kCATransitionReveal; //揭开
    /
    /

    subType:
    kCATransitionFromRight;
    kCATransitionFromLeft;
    kCATransitionFromTop;
    kCATransitionFromBottom;
    */

        CATransition *transiont = [CATransition animation];
        /**
         fade ,                   //淡入淡出
         push,                       //推挤
         reveal,                     //揭开
         moveIn,                     //覆盖
         cube,                       //立方体
         suckEffect,                 //吮吸
         oglFlip,                    //翻转
         rippleEffect,               //波纹(水滴)
         pageCurl,                   //翻页
         pageUnCurl,                 //反翻页
         cameraIrisHollowOpen,       //开镜头
         cameraIrisHollowClose,      //关镜头
         */
        transiont.type =@"pageCurl";
        transiont.subtype = @"fromBottom";
        transiont.duration = 0.5;
        
        // 动画从哪个点开始
        transiont.startProgress = 0;
        // 动画到哪个点结束
        transiont.endProgress = 0.5;
      
        [self.imageView.layer addAnimation:transiont forKey:nil];
    

    2.5 CASpringAnimation——弹性动画

    弹性动画,是CABasicAnimation的子类

    属性 描述
    mass 质量,质量越大,弹簧的惯性越大
    stiffness 弹性系数,弹性系数越大,运动越快
    damping 阻尼系数,阻尼越大,弹簧的运动停止越快
    initialVelocity 初始速度
    settlingDuration 执行时间
        CASpringAnimation *springAnimation = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
        springAnimation.mass = 1;
        springAnimation.stiffness = 1000;
        springAnimation.damping = 20;
        springAnimation.initialVelocity = 50;
        springAnimation.duration = springAnimation.settlingDuration;
        springAnimation.fromValue = @(self.animationView.bounds);
        CGRect newBounds = CGRectMake(self.animationView.bounds.origin.x, self.animationView.bounds.origin.y, self.animationView.bounds.size.width+80, self.animationView.bounds.size.height);
        springAnimation.toValue = @(newBounds);
        springAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        springAnimation.removedOnCompletion = NO;
        springAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        [self.animationView.layer addAnimation:springAnimation forKey:nil];
    

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