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CGContextRef画出扫一扫的区域

CGContextRef画出扫一扫的区域

作者: CowboyBebop | 来源:发表于2016-07-27 16:37 被阅读79次
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    CGContextRef 基本的知识点:

    drawRect调是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

    1.如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。
    2.该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
    3.通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
    4.直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.
    以上1,2推荐;而3,4不提倡
    1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,让系统自动调该方法。
    2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。
    3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

    例子:基本的API画出一个正方形
       -(void)drawRect:(CGRect)rect{
    //获得处理的上下文    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    
    //设置线条样式    
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);     
    //设置线条粗细宽度    
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);     
      //设置颜色    
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);     
    //开始一个起始路径    
    CGContextBeginPath(context);     
    //起始点设置为(0,0):注意这是上下文对应区域中的相对坐标,    
    CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);     
    //设置下一个坐标点    
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);     
    //设置下一个坐标点    
    CGContextAddLineToPoint(context, 0, 150);    
    //设置下一个坐标点    
    CGContextAddLineToPoint(context, 50, 180);    
    //连接上面定义的坐标点    
    CGContextStrokePath(context);  
    }
    
    CGContextRef画出扫一扫的区域
     1,画正方形框
    -(void)drawRect:(CGRect)rect{
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //    [self addScreenFillRect:ctx rect:self.bounds];
    //    [self addCenterClearRect:ctx rect:CGRectMake(100, 10, 100, 100)];
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 1, 1, 0.7);
    CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 200, 200));
    CGContextStrokePath(ctx);
    }
    
    2,画4个角
    -(void)addCenterClearRect:(CGContextRef)ctx rect:(CGRect)rect{
    CGContextClearRect(ctx, rect);
    }
    -(void)addCorner:(CGContextRef)ctx rect:(CGRect)rect{
    CGContextSetLineWidth(ctx, 2);
     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,255 /255.0, 255/255.0, 255/255.0, 1 );
    //    左上角
    CGPoint leftPointsA[] = {
        CGPointMake(rect.origin.x - 5, rect.origin.y + 5),
        CGPointMake(rect.origin.x - 5, rect.origin.y - 5),
        CGPointMake(rect.origin.x + 15, rect.origin.y - 5),
    };
    CGContextAddLines(ctx, leftPointsA, 3);
    // 右上角
      CGPoint rightPointsA[] = {
        CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width + 5, rect.origin.y + 5),
        CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width + 5, rect.origin.y - 5),
        CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width -15, rect.origin.y - 5)
    };
    CGContextAddLines(ctx, rightPointsA, 3);
    //左下角
    CGPoint leftPointsB[] = {
        CGPointMake(rect.origin.x - 5, rect.origin.y +rect.size.height - 5),
        CGPointMake(rect.origin.x - 5, rect.origin.y + rect.size.height + 5),
        CGPointMake(rect.origin.x + 15, rect.origin.y +rect.size.height + 5)
    };
    CGContextAddLines(ctx, leftPointsB, 3);
    //右下角
    CGPoint rightPointsB[] = {
        CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width + 5, rect.origin.y +rect.size.height - 5),
        CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width + 5, rect.origin.y + rect.size.height + 5),
        CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width - 15, rect.origin.y +rect.size.height + 5)
    };
    CGContextAddLines(ctx, rightPointsB, 3);
    CGContextStrokePath(ctx);
    

    }

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