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《高性能 iOS 应用开发》阅读笔记(六)用户界面

《高性能 iOS 应用开发》阅读笔记(六)用户界面

作者: ZhaoXianSheng | 来源:发表于2018-02-01 10:27 被阅读3次

    一 16.667毫秒(一帧) CPU 能能执行多少命令?

    1.一条命令 1x10^-9秒,一帧时间可执行 1000万条指令。
    2.换算成方法,一个没有操作的方法

    - (void)method{
        //no code
    }
    

    执行时间30纳秒,包括入栈,执行,清理。那么一帧时间可以执行50万个方法

    二. MVC规则

    1.业务逻辑应该属于服务层或业务逻辑组件
    2.动画应放到动画类实现
    3.数据检索,数据更新 和其它业务进行分离。

    三.层级 对 性能的影响

    1.渲染步骤

    (1).构造子视图
    (2).计算并提供约束
    (3)子视图 重复 步骤1,2
    (4)递归渲染

    2.由1可知,层级越复杂,更长时间构建和渲染视图

    四. 简单控制器 创建到 显示出来 15毫秒,过度动画300毫秒。

    五.UILable的计算是在主线程执行的

    六 UIImageView 渲染代价比较大

    image 和imageview 尽量尺寸相同,如果不是尽量进行预处理 调整大小

    七 tableview部分优化

    外壳界面,比如图像那,只显示一个灰色背景的圆圈,当滚动速度降低,再加载数据

    八 UIWebView,尽量复用一个,UIWebView因内存泄漏而知名

    九 复合视图,就是 cell上添加一个label,一个imageView

    十 直接绘制 重写drawrect方法

    1.与复合式图相比性能更好
    2.与复合式图相比初次初始化,滚动后首次初始化,滚动后二次初始化,所用时间有2~20被差异
    3.缺点,难以维护

    十一 自动布局

    1.自动布局 比 直接使用frame 布局 慢,约慢50%

    十二 iOS 8新特性

    1.交互式通知:用户不需要打开应用就可以进一步行动,会有回调函数
    2.today extension

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