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3Dmax里的圆角和切角

3Dmax里的圆角和切角

作者: 静静的长大 | 来源:发表于2020-06-30 00:10 被阅读0次

    1.多边形转切角。

    1.模型转为可编辑多边形。

    2.选择边模式,chamber,然后调偏移和细分数。

    2.矩形样条圆角。

    1.转为可编辑样条。editable  spline.

    2.选中点,fillet.调节后面的偏移值。

    总结:

    不知道你用的是中文的还是英文的,我用的是英文的,倒角有两种:一是线的倒角,可以先把物体转换成可编辑多边形(Edit Poly),然后选择你要倒角的线,右键单击在挤出下面有Chamfer即可,另外一种就是圆角,画一个矩形,选择点,在修改面板上有一个Fillet 调节后面的数值就可以了,多试试就行

    3.壳shell

    Inner  amount  内部量

    Outer  amount  外部量

    Segments  分段

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