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mac开发系列31:线程同步锁@synchronized源码理解

mac开发系列31:线程同步锁@synchronized源码理解

作者: 悲观患者 | 来源:发表于2017-08-14 14:46 被阅读159次

    今天遇到一枚crash,利用堆栈,初步判断原因是“多线程写DB”,问题代码大致如下:

            NSMutableArray *arr;
            @synchronized(arr) { 
            arr = [self func]; // func方法中有写DB操作  
            if(arr == nil) { 
                arr = [NSMutableArray array]; 
            }
        }
    

    可是这里明明用了同步锁@synchronized,为什么还会有多个线程同时进入block呢?老套路,重写得到如下C++实现:

        static void _I_Demo_synchronizedTest(Demo * self, SEL _cmd) { 
        NSMutableArray *arr; 
        {
          id _sync_obj = (id)arr;
          objc_sync_enter(_sync_obj); // 同步锁进入,参数是arr 
            try { 
                struct _SYNC_EXIT {
                    _SYNC_EXIT(id arg) : sync_exit(arg) {}  
                    ~_SYNC_EXIT() {objc_sync_exit(sync_exit); // 同步锁退出,参数是arr 
      } 
                id sync_exit;
            }   _sync_exit(_sync_obj);// 调用结构体的构造函数,参数是arr 
              } catch (id e) { 
          } 
       }
    }
    

    进一步,查看objc_sync_enter和objc_sync_exit的源码实现,如下:

            int objc_sync_enter(id obj)
        { 
                  int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
                  if (obj) {
                // 根据obj获取对应的SyncData节点,id2data函数在下面有解析
                SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);// 上锁 
                result = recursive_mutex_lock(&data->mutex); } 
            else 
              { // @synchronized(nil) does nothing 
        }
           return result;
        }
    

    以下:

                   int objc_sync_exit(id obj)
                    {   int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
                        if (obj) { 
                            SyncData* data = id2data(obj, RELEASE); // 释放锁 
                            result = recursive_mutex_unlock(&data->mutex); 
                        } else {
                   // @synchronized(nil) does nothing 
                      } 
                      return result;
                } 
    

    从上面源码可以看出:
    1、@synchronized用的是递归锁(即同个线程可重入,而不会导致死锁);
    2、@synchronized(nil)是不上锁的
    接着看看如下关键的数据结构,显然,SyncList是个单链表,SyncData是单链表节点,而整体存储则是一个“拉链法哈希表”。

            typedef struct SyncData {
                 struct SyncData* nextData; // 指向下一个SyncData节点的指针
                 DisguisedPtr<objc_object> object; // @synchronized的参数obj
                 int32_t threadCount; // number of THREADS using this block   
                 recursive_mutex_t mutex; // 递归锁
              } SyncData;
    
            struct SyncList {
                   SyncData *data; // 单链表头指针 
                   spinlock_t lock; // 保证多线程安全访问该链表 
                   SyncList() : data(nil) { }
            };
    

    define LOCK_FOR_OBJ(obj) sDataLists[obj].lock

    define LIST_FOR_OBJ(obj) sDataLists[obj].data

      static StripedMap<SyncList> sDataLists; // 哈希表,key:obj,value:单链表
    
          // 根据obj获取对应的SyncData节点static SyncData* id2data(id object, enum usage why)
          { 
              spinlock_t *lockp = &LOCK_FOR_OBJ(object); // SyncList锁
             SyncData **listp = &LIST_FOR_OBJ(object); // obj对应的SyncData节点所在的
            SyncList SyncData* result = NULL;// 这里省略一大坨cache代码 
    
            lockp->lock(); 
            {
                SyncData* p; 
                SyncData* firstUnused = NULL;
           // 遍历单链表 
                for (p = *listp; p != NULL; p = p->nextData) { 
                      if ( p->object == object ) {
                  // 找到obj对应的SyncData节点 
                      result = p; 
                    // SyncData节点对应的线程数加1  
                     OSAtomicIncrement32Barrier(&result->threadCount); 
                      goto done; 
            }
        // SyncData节点对应的递归锁没有线程在用了,回收重用,可以节省节点创建的时间和空间 
          if ( (firstUnused == NULL) && (p->threadCount == 0) ) 
                        firstUnused = p; 
                }
         // 链表中还没有obj对应的SyncData节点,但是有可重用的SyncData节点
        // an unused one was found, use it
                 if ( firstUnused != NULL ) {
                      result = firstUnused;
                      result->object = (objc_object *)object;
                      result->threadCount = 1;
                      goto done;
                }
            }
    // 链表中还没有obj对应的SyncData节点,而且没有可重用的SyncData节点
           result = (SyncData*)calloc(sizeof(SyncData), 1);
           result->object = (objc_object *)object;
           result->threadCount = 1;
           new (&result->mutex) recursive_mutex_t();
    // 新建的SyncData节点往链表头部加 
           result->nextData = *listp;
           *listp = result;
     done:
           lockp->unlock();
           return result;}
    

    }

        template<typename T>
        class StripedMap {
        #if TARGET_OS_EMBEDDED 
            enum { StripeCount = 8 };
          #else
            enum { StripeCount = 64 };#endif 
            static unsigned int indexForPointer(const void *p) {
            // 取obj地址的哈希值作为数组的index 
              uintptr_t addr = reinterpret_cast<uintptr_t>(p);
              return ((addr >> 4) ^ (addr >> 9)) % StripeCount; 
    }
         public: 
          T& operator[] (const void *p) { 
                return array[indexForPointer(p)].value; 
          }
      };
    

    搞清楚了@synchronized的源码实现,再回头看看crash,问题主要有两个:
    1、arr没有初始化时为nil,同步锁没生效,block并非临界区;
    2、arr被修改了,即内存地址并非常量,线程1拿到arr对应的地址为addr1,进入block;线程2拿到
    arr对应的地址为addr2,同样可以进入block,而不会等待线程1执行完block。

    参考链接:
    https://opensource.apple.com/source/objc4/objc4-680/runtime/objc-sync.mm
    https://github.com/opensource-apple/objc4/blob/master/runtime/objc-private.h

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