游戏的规则如下:
- 游戏盘面包括 25 个方格,游戏目标是达到或者超过第 25 个方格;
- 每一轮,你通过掷一个六面体骰子来确定你移动方块的步数,移动的路线由上图中横向的虚线所示;
- 如果在某轮结束,你移动到了梯子的底部,可以顺着梯子爬上去;
- 如果在某轮结束,你移动到了蛇的头部,你会顺着蛇的身体滑下去。
import Foundation
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
// 开始游戏
var square = 0
var diceRoll = 0
while square < finalSquare {
// 掷骰子
diceRoll = Int(arc4random_uniform(6) + 1)
print(diceRoll)
// 根据点数移动
square += diceRoll
if square < board.count {
// 如果玩家还在棋盘上,顺着梯子爬上去或者顺着蛇滑下去
square += board[square]
}
}
print("Game over!")
或者
repeat {
// 顺着梯子爬上去或者顺着蛇滑下去
square += board[square]
// 掷骰子
diceRoll = Int(arc4random_uniform(6) + 1)
print(diceRoll)
// 根据点数移动
square += diceRoll
} while square < finalSquare
新的规则: 为了获胜,你必须刚好落在第 25 个方块中。
gameLoop: while square != finalSquare {
diceRoll = Int(arc4random_uniform(6) + 1)
switch square + diceRoll {
case finalSquare:
// 骰子数刚好使玩家移动到最终的方格里,游戏结束。
break gameLoop
case let newSquare where newSquare > finalSquare:
// 骰子数将会使玩家的移动超出最后的方格,那么这种移动是不合法的,玩家需要重新掷骰子
continue gameLoop
default:
// 合法移动,做正常的处理
square += diceRoll
square += board[square]
}
}
print("Game over!")
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