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《永生之酒》 一个事件有多少人物就有多少故事

《永生之酒》 一个事件有多少人物就有多少故事

作者: LaziestF | 来源:发表于2018-06-17 22:13 被阅读0次

    永生之酒“BACCANO”一词在意大利语中有“大骚乱”之意,早几年在追《无头骑士异闻录》的时候就被安利过这部冷门番,就如如它的标题一样整部剧用一个字形容就是‘乱’人物乱,时间线乱,故事线乱,就好像作者甩给了一堆拼图碎片让你自己去拼出一幅画。这对大部分把追番当成打发时间娱乐的观众来说是及其不友好的,成为冷番也是理所应当。但是这几年市场上拼命讨好观众得各种废萌,卖肉,卖腐大行其道,虽然中间不乏有趣或是制作精良者,但是这些番剧总感觉就像是快餐看着诱人的却食而无味。在这样的情况下这样的回过头去看这样一部特别的冷番确实别有滋味。

    永生之酒作为一部群像剧出场人物众多,每一个人都是故事的参与者见证者,故事从每一不同的人物角度去观察事件让观众犹如盲人摸象让事件更加扑朔迷离,同时人物又相互交叉关联形成复杂的关系网。相信大部分人看完第几集都是一样的反应:这是谁?那个又是谁?主角呢?其实在第一集作者就通过角色解答了这个疑问:事件只有一个,有多少人物就形成了多少故事。那我们到底要怎么区分那么多的人物呢?其实这里作者用了一个很巧妙的方法,给打上不同的标签,你会永生之酒的所有角色大多性格十分鲜明但又充满矛盾,比如懦弱又在关键时候不掉链子的不良集团头目,深爱自己女人的变态杀手,腹黑的小正太,以及我最爱的单纯善良的大盗笨蛋夫妇,通过这种强烈的反差很容易让观众很容易记住每个角色对应的身份。

    永生之酒的故事本身其实并没有像被吹嘘的那么复杂,如果是通过正常的叙事手法展示不过就是三个简单主线故事,1711年帆船上炼金术师术士的召唤恶魔炼不死药的故事,1930年反派造半成品永生之酒意外泄露,因为各种阴差阳错被一种主要角色意外喝下以及反派与黑帮家族之间发生各种,1931年各方势力在列车上的大乱斗以及一些主线之外的小故事,这几个故事单独看并不算多有创意,然而就是这几个有些老套的故事却被作者玩得十分“烧脑”。

    导致永生之酒故事让人看不懂的罪魁祸首就是这部剧最大的特点时间线的错乱,本身就是多线叙事的结构再加上各种的插叙倒叙手法,虽然片段之前一般会提示发生的年限,然而即使是同一个事件的发生的前后时间顺序也是乱的。一般的推理番有侦探的角色为观众解密,永生之酒中观众就只能扮演侦探角色自行将零碎的线索拼接起来还原真相,这种带入可以说是十分有趣了,一边追剧一边记笔记梳理剧情也是一种新奇的体验。

    总体说永生之酒还算不上神作,故事内核很普通但胜在把普通的故事讲得这么有趣,它的风格也是它的硬伤注定了它的很难被所有人接受,它就像是榴莲像我这样接受不了气味的人永远爱不起来但是喜欢的人就是爱的不行。其实写这篇文章的目的倒不是想把它推荐给多少人,只是单纯地分享一下观看这部剧时的有趣体验。


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