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【小打卡】小程序分享流程分析

【小打卡】小程序分享流程分析

作者: 金潇潇潇 | 来源:发表于2019-11-25 20:23 被阅读0次

背景及目标

背景

作为小打卡的产品经理,思考如何把产品增长拉升40%,经过数据统计及分析后,你发现产品增长几乎全部依赖于自有用户的分享;

目标

通过优化分享,提升产品40%的增长率;

细化目标

1、梳理出【小打卡】的分享流程;

2、对竞品的分享流程进行分析(功能点调研),找出可借鉴的优点;

3、根据可优化的点,整理出新的分享业务流程及考核指标;

一、【小打卡】分享业务分析

(一)简介

找兴趣圈,上小打卡!小打卡是当下最活跃的小程序兴趣平台,提供社群打卡服务,提供最全面的社群打卡功能,覆盖外语、阅读、健身、育儿、绘画、摄影、美妆、职场等上百万个社群圈子。

(二)产品形态图

产品形态图

(三)分享功能

小打卡分享功能

(四)主要业务分享流程

主要业务分享流程

(五)总结

关键字:关联性、虚荣心、金币

1、用户自分享,只是从满足自身虚荣心为主(没得到实质性的鼓励),没有考虑到这些分享对被分享者有什么好处或者利益相关,也就是说关联性不强,可能导致拉新效果不好;

2、平台活动的虚拟币,和圈子打卡没有任何关联,金币只是用来兑换商品、抽奖的,可能会导致用户不常参加这些活动,也没有分享活动得金币的意愿;

二、竞品的分享业务分析

(一)竞品【抽奖助手】小程序

简介

超过7500万用户在使用的抽奖工具。稳定好用、可信。适合公众号抽奖、锦鲤抽奖、群内抽奖、朋友圈抽奖、线下活动、年会抽奖。

分享功能

抽奖助手分享功能点

1、心愿许愿:分享愿望,希望好友帮忙完成心愿;

2、每日福利和自助福利:可通过组队参与抽奖和个人参与抽奖;

3、个人主页:发起者可通过此页面,生成【永久】分享二维码。用户扫码进入该主页,可随时查看最新的推荐抽奖,无需针对每个抽奖重复生成图片分享;

4、任务赚心愿:心愿值可以进行抽奖和兑换商品;

      任务赚心愿的理解:新用户可能是为了完成心愿任务(引导用户去参与抽奖或发起抽奖或发起组队),期间会发生分享行为,但用户多次完成参与抽奖后,会慢慢的把关注点转移到抽奖的奖品上,把分享组队抽奖、分享个人抽奖变成一个正常的行为,而不是为了完成任务而抽奖

组队业务分享流程

组队业务分享流程

总结

关键字:免费、抽奖、组队、关联

1、用户从参与抽奖到分享抽奖的操作步骤简单,基本是3-4步,点击详情—参与抽奖—组队(个人没有组队)—分享;

2、用户分享出去的商品,如果中奖,和组员也会获得同样的奖品,关联性很强;

3、免费抽奖,中奖后免费获得奖品,也是非常诱人的,只需点击参与抽奖即可,无需用户支付任何“代价”(类似积分等);

(二)竞品【享物说】小程序

简介

好物互送平台,只用红花积分不用钱。闲置宝贝二手交易,二手书,母婴家居日用品,美妆时尚,同城交易转让回收

分享功能

享物说分享功能

【砍花】业务分享流程

【砍花】业务分享流程

总结

关键字:红花兑换商品、拼团、助力、0元领

1、红花是唯一的交易媒介,因此享物说有非常多获取红花的途径,用户也非常明确“分享、邀请、助力”是比较容易获得红花的途径;

2、拼团,可以减少红花的支出,节省下来的红花可以购买其他商品;

3、0元领的条件是好友帮砍花至0花,用户免费领取的动机越强,分享的意愿就越强,并且间接引导下一个用户“也可以0元拿”,通过这样的利益吸引,完成拉新/召回用户;

三、整理问题和需求

(一)目前小打卡的问题

根据上述问题,总结【小打卡】问题,为以下两点:

1、用户自分享与被分享者关联性不强,可能导致拉新效果不好;

2、平台活动的虚拟币,和圈子打卡没有任何关联,可能会导致用户不常参加这些活动,也没有分享活动得金币的意愿;

(二) HMW分解

HMW分解

(三)提炼需求

将上述解决方案,按照类型分别进行归类,提炼出产品需求

提炼需求

(四) kano模型初筛需求

期望型需求:可以加大资源投入的需求,是用户获得和留存的关键

a. 把使用“金币”的活动换成使用“积分”活动;

f.积分兑换【付费课程】圈子,并设置积分兑换有效期;

g.抵扣【付费课程】圈子的部分金额,并设置积分兑换有效期;

h.修改分享详情页文案;

k.新增活动组队(支持人数满足条件)免费进入【付费课程】圈子;

l. 新增帮砍【付费课程】圈子金额,0元进圈;

m. 好友助力获得进入【付费课程】圈子的特权;

必备型需求:用户认为理所当然的功能

i. 发布打卡的编辑页,增加美化功能、简单的滤镜、贴纸功能;

魅力型需求:这类需求让用户觉得很意外,有小惊喜,但是没有这些需求,用户满意度也不会受影响

b.新增在圈内日记回帖,点赞,获得积分的功能;

c.新增连续分享打卡天数,获得天数的双倍积分;

d.新增固定每周的一天,完成打卡,可获得每日打卡双倍积分;

e.新增附近人互相点赞,互相获得5分;

无差别需求:这类需求有或没有,都不会影响到用户

j. 新增圈内的线上群聊;

总结:为了提高用户活跃度,提高留存,可以从期望型需求和魅力型需求出发

a. 把使用“金币”的活动换成使用“积分”活动;

b.新增在圈内日记回帖,点赞,获得积分的功能;

c.新增连续分享打卡天数,获得天数的双倍积分;

d.新增固定每周的一天,完成打卡,可获得每日打卡双倍积分;

e.新增附近人互相点赞,互相获得5分;

f.积分兑换【付费课程】圈子,并设置积分兑换有效期;

g.抵扣【付费课程】圈子的部分金额,并设置积分兑换有效期;

h.修改分享详情页文案;

k.新增活动组队(支持人数满足条件)免费进入【付费课程】圈子;

l. 新增帮砍【付费课程】圈子金额,0元进圈;

m. 好友助力获得进入【付费课程】圈子的特权;

(五)四象限法确定需求的发生频率、开发难度安排需求排期

用户量与发生频率

用户量与发生频率

开发难度和效果

开发难度和效果

(六)总结

优先解决最重要的需求排序

本次需求排序:k>h>a

下期需求排序:b>c>g>f

下下期需求排序:d>e>l>m

本次需求排期(下次需求排期在文章末尾):

本期需求

四、【小打卡】分享功能改进需求文档

(一)明确需求

本次需求:如何通过优化分享提升产品的增长率;

解决方案:通过激活积分作用和新增分享功能,提高老用户分享率,优化分享详情页文案(强调入圈好处),提高与被分享者的关联度,从而提升产品增长率;

(二)分享需求的功能列表

分享需求的功能列表

(三)业务流程图

备注:以下仅针对新分享业务进行分析

仅针对新分享业务流程图

(四)页面流程图

页面流程图

(五)页面原型图

页面原型图

(六)数据埋点

根据流程设计埋点

备注:关于【积分替换金币需求】的考核点是活动参与率、活动分享率、拉新率;

五、下期更新迭代的内容

需求排期

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