#ifndef PathTest_FKContext_h
#define PathTest_FKContext_h
/*
该方法负责绘制圆角矩形
x1、y2:是圆角矩形左上角的座标。
width、height:控制圆角举行的宽、高
radius:控制圆角矩形的四个圆角的半径
*/
void CGContextAddRoundRect(CGContextRef c, CGFloat x1 , CGFloat y1
, CGFloat width , CGFloat height , CGFloat radius)
{
// 移动到左上角
CGContextMoveToPoint (c, x1 + radius , y1);
// 添加一条连接到右上角的线段
CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width - radius, y1);
// 添加一段圆弧
CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width , y1, x1 + width
, y1 + radius, radius);
// 添加一条连接到右下角的线段
CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width, y1 + height - radius);
// 添加一段圆弧
CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width, y1 + height
, x1 + width - radius , y1 + height , radius);
// 添加一条连接到左下角的线段
CGContextAddLineToPoint(c , x1 + radius, y1 + height);
// 添加一段圆弧
CGContextAddArcToPoint(c , x1, y1 + height , x1
, y1 + height - radius , radius);
// 添加一条连接到左上角的线段
CGContextAddLineToPoint(c , x1 , y1 + radius);
// 添加一段圆弧
CGContextAddArcToPoint(c , x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);
}
/*
该方法负责绘制多角星。
n:该参数通常应设为奇数,控制绘制N角星。
dx、dy:控制N角星的中心。
size:控制N角星的大小
*/
void CGContextAddStar(CGContextRef c , NSInteger n
, CGFloat dx , CGFloat dy , NSInteger size)
{
CGFloat dig = 4 * M_PI / n ;
// 移动到指定点
CGContextMoveToPoint(c , dx , dy + size);
for(int i = 1 ; i <= n ; i++)
{
CGFloat x = sin(i * dig);
CGFloat y = cos(i * dig);
// 绘制从当前点连接到指定点的线条
CGContextAddLineToPoint(c , x * size + dx ,y * size + dy);
}
}
#endif
#import "FKViewController.h"
#import "FKContext.h"
@implementation FKViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
//--------------为UIView设置圆角边框--------------
// 设置该视图控制器所显示的UIView上的CALayer的圆角半径
self.view.layer.cornerRadius = 8;
// 设置该视图控制器所显示的UIView上的CALayer的边框宽度
self.view.layer.borderWidth = 4;
// 设置该视图控制器所显示的UIView上的CALayer的边框颜色
self.view.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
//--------------创建简单的CALayer--------------
// 创建一个CALayer对象
CALayer *subLayer = [CALayer layer];
// 设置subLayer的背景颜色
subLayer.backgroundColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
// 设置subLayer的圆角半径
subLayer.cornerRadius = 8;
// 设置subLayer的边框宽度
subLayer.borderWidth = 2;
// 设置subLayer的背景色
subLayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
// 设置subLayer的阴影偏移(此处向右下角投下阴影)
subLayer.shadowOffset = CGSizeMake(4, 5);
// 设置subLayer的阴影的模糊程度(该属性值越大,阴影越模糊)
subLayer.shadowRadius = 1;
// 设置subLayer的阴影的颜色
subLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
// 设置subLayer的阴影的透明度
subLayer.shadowOpacity = 0.8;
// 设置subLayer的大小和位置
subLayer.frame = CGRectMake(30, 30, 120, 160);
// 将subLayer添加到该视图控制器所显示的UIView上的CALayer
[self.view.layer addSublayer:subLayer];
// 再创建一个CALayer对象
CALayer *subLayer2 = [CALayer layer];
// 设置该CALayer的边框、阴影、大小、位置等属性
subLayer2.cornerRadius = 8;
subLayer2.borderWidth = 2;
subLayer2.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
subLayer2.shadowOffset = CGSizeMake(4, 5);
subLayer2.shadowRadius = 1;
subLayer2.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
subLayer2.shadowOpacity = 0.8;
subLayer2.masksToBounds = YES;
subLayer2.frame = CGRectMake(170, 30, 120, 160);
// 将subLayer2添加到该视图控制器所显示的UIView上的CALayer
[self.view.layer addSublayer:subLayer2];
//-------------使用CALayer显示图片--------------
// 再创建一个CALayer对象
CALayer *imageLayer = [CALayer layer];
// 设置该imageLayer显示的图片
imageLayer.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"android"] CGImage];
// 设置iamgeLayer的大小和位置。
imageLayer.frame = subLayer2.bounds;
// 将imageLayer添加到subLayer2中
[subLayer2 addSublayer:imageLayer];
//--------------自定义CALayer的绘制内容--------------
// 再创建一个CALayer对象
CALayer *customDrawn = [CALayer layer];
// 设置CALayer的委托对象,该委托对象负责该CALayer的绘制
customDrawn.delegate = self;
customDrawn.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
customDrawn.frame = CGRectMake(30, 220, 260, 210);
customDrawn.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
customDrawn.shadowRadius = 5.0;
customDrawn.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
customDrawn.shadowOpacity = 0.8;
customDrawn.cornerRadius = 10.0;
customDrawn.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
customDrawn.borderWidth = 2.0;
customDrawn.masksToBounds = YES;
[self.view.layer addSublayer:customDrawn];
// 必须有这行,这行才会通知CALayer调用delegate的drawLayer方法
[customDrawn setNeedsDisplay];
[super viewDidLoad];
}
// 重写该方法为CALayer绘制自定义内容
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context {
UIColor* bgColor = [UIColor colorWithPatternImage:
[UIImage imageNamed:@"heart.gif"]];
// 设置绘图的背景色
CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor.CGColor);
// 填充一个椭圆
CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(20 , 20 , 100 , 100));
CGContextAddRoundRect(context, 160, 20, 100, 60, 5);
CGContextFillPath(context);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1, 0, 1);
CGContextStrokePath(context);
CGContextAddStar(context, 5, 140, 150, 60);
CGContextSetRGBFillColor(context, .5, 0.5, 1, 1);
CGContextFillPath(context);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddArc(context, i * 25, i * 25, 8 * (i + 1), M_PI * 1.5, M_PI, 0);
CGContextClosePath(context);
CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 0, 1, (10 -i)* 0.1 );
CGContextFillPath(context);
}
}
@end
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