观后感之——《超级无敌掌门狗》
《超级无敌掌门狗》(Wallace&Gromit)是英国广播公司(BBC)于1996年发行的黏土动画片,是英国动画公司阿德曼(Aardman Animations)的代表名作(《小鸡快跑》《小羊肖恩》也是该公司的作品),以特殊的英国风格,轻松幽默的人物刻画,精致的拍摄品质著称。此片亦是英国老少皆宜的全家观赏短片,每当新年来临时英国许多家庭就会齐聚一堂观赏此片。全系列目前为止共有短片6集,第1集短片获得奥斯卡提名,后2集短片两次获得奥斯卡最佳动画短片金像奖。
《超级无敌掌门狗》第一部动画《月球野餐记》在电视首次播放时获得奥斯卡金像奖的提名。再度推出的系列作品《引鹅入室》及《剃刀边缘》两部动画,也分别得到奥斯卡最佳短片大奖,随后才推出了《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》然而,令人不解的是,在3645家院线这么大的公映规模下(梦工厂显然已为本片的发行拼尽全力),竟只卖了1610多万的票房,真是凄凄惨惨戚戚。不过可喜的是,后面影评人把本片捧上了天,一部综评A-的动画片,这不仅意味着《马达加斯加》的奥斯卡之旅可能会提前结束(同为梦工厂门下的兄弟,但综评只有B-),也给了华纳的《骷髅新娘》沉重一击(仅获B+的成绩)。(以上信息及观点引用百度)
读到这些,我的心中有些低落。随着生活方式快节奏的改变,人们的许多观念也在潜移默化地改变着。对比十年前,动画片的热度似乎萧条了许多,难以与当代流行的元素热度相比,甚至“动画片幼稚”的观念仍普遍存在。《超级无敌掌门狗》在1996年一推出,即成为全球注目的焦点,但如果换成今天,恐怕听说过这部经典的人寥寥无几。
我记得我把这部动画片推荐给我的一个朋友,他当时一看到电影的名字就对我说:“没意思,没兴趣。”我真的不知道如何形容当时那种一言难尽的心酸。我不能说这一部分人不喜欢看动画片,而是他们拒绝了一种文化的输出。或许在他们眼中,凡是与动画挂钩的,都是幼稚的表现,然而这种观点,才是幼稚本身。因为这一类人,往往更有可能在人云亦云之下去接受某种文化,但这并不代表他们认可这种文化,他们内心仍然是排斥的。这种观点一直是我深恶痛疾的。
看了《超级无敌掌门狗》的一系列作品,我深深地被感动。无论是作品的内容,还是拍摄的品质,都有触动我的地方。虽然内容上还是千古不变的主题——与恶势力作斗争,但是表现形式又有所创新。动画塑造了一个对生活充满热情但又有些冒失的小发明家华莱士(Wallace),和一个忠诚能干、聪慧过人的小狗格勒米(Gromit)。华莱士和格勒米的每一次冒险都惊险刺激,幽默有趣,题材新颖,极富想象力。
然而,幕后那些我们看不到的,才是这部动画真正的动人之处。我非常敬佩该动画的制作团队,因为你可能无法想象,制作一部黏土动画是有多么的艰难。黏土动画是定格动画的一种,它由逐帧拍摄制作而成。黏土动画的制作是极其繁琐的,其艺术价值同商业价值的脱离,面临着无以为继的尴尬境界,这也成为了限制其发展的主要因素。因此,黏土动画作品可以堪称是动画中的艺术品。就比如《超级无敌掌门狗》,全片是由30名动画制作者和250名工作人员经过两年时间制作完成,因为一天24小时可能也只能完成3秒钟的镜头。不比一般的二维动画片开拍前可以试拍铅笔稿,检查画面是否合乎要求,而黏土不行,一个镜头非得一气呵成拍完不可。以每秒24格计算,一部80分钟的黏土动画要拍摄115200格的画面,所以说黏土动画是最费人力的一项工作。
再说到制作团队的用心之处,他们本着对动画的热爱,不辞辛苦,不偷工减料,总结了之前的经验和反馈,更好地突出了黏土动画朴质的特色。片中的蔬果超过700个,树叶也有100多种,还精心雕琢设计了许多别有用意的情节。我尤其喜爱格勒米这个角色。他虽然是一只不会说话的小狗,但是观众们都能够知道他在想什么,因为团队制作的每一个小细节都能让他的眼睛、眉毛、耳朵与观众沟通,这让他的行为真实,很有人性化。
这让我们不禁想问,为什么可以用电脑处理的这些角色,Aardman团队却坚持要用手来画背景、捏黏土?团队的人员也说了,这是因为观众们喜爱的是黏土做的小人儿,尽管上面会留有指纹,画面会有点墨迹,但这恰恰体现的的是制作团队的用心与热情。摄影导演Andy Mackormack说“不管角色在哪里,或者不管镜头是什么,他们都在光线的中间,画面的边缘有晕映,就好像你在影院看到的灯光一样,做得非常细致。”的确,动画里的许多细节都被制作的淋漓尽致,每部作品都耗时数年之久。
一部经典之作,虽然可能饱经辛酸,但令人难忘的,更是作品的感动之处。再次表达我对动画《超级无敌掌门狗》的喜爱之情,和对制片公司Aardman Animations的崇高敬意。
2022年4月11日
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