每天5分钟,解决一个商业问题。欢迎收听《刘润·5分钟商学院》,实战篇。
学完四周的"产品",今天我们来做个复盘。
在第一季度,我们理解了用户,理解了用户的欲望是什么。
在第二季度,我们学习了实现欲望的具体方式:需求,和满足需求的工具:产品。
做产品有两步,第一步是设计,第二步是制造。
在"设计"模块,我们学习了如何把产品虚拟设计出来;在这四周的"产品"模块,我们学习了如何把虚拟设计真实制造出来。
产品模块的前两周,我们学了一些重要的产品逻辑。
首先,就是产品化。技术和能力,对用户是没有直接价值的。只有把它们打磨成产品,才能真正解决用户的问题。这个过程,就是产品化。
打磨成产品后,如何定义产品呢?
你的产品选择性地满足了什么用户的什么需求?
对产品的不同定义,甚至会改变整个产品、定价、营销的策略。
在做产品的过程中,把每个细节都做到最好,这是件几乎不可能的事。如果你只有有限的资源,比如两块糖果,要在什么时候给用户吃呢?在体验"冲向巅峰"和"即将结束"时给用户吃,最有效果。这就是"峰终定律"。
做产品时,有个非常重要的角色,就是产品经理。产品经理制的本质,是套权力制衡的组织结构,不让生产部门决定产品应该做成什么样。因为生产部门付出太多心血,一旦被心血蒙蔽双眼,是做不出好产品的。
做产品应该"小步快跑,快速迭代",还是"一次性把事做对"呢?没有唯一正确、或者更加先进的产品策略,你要根据目标的确定性、结果的忍受度、迭代的频繁度、用户的数量级来看情况。
所有的产品终将死去,除了规划产品怎么生,你还要规划产品怎么死。你要想好让产品死在自己的手里,还是竞争对手的手里。这就是产品的"死亡策略",也是公司的"生存策略"。
产品做出来,用户不喜欢怎么办?有没有种办法,在产品制造前,就接受市场的验证呢?这就是"实物众筹",用"预售+团购"的方式,获得资金支持,更重要的,是验证和锁定需求,避免产品方向性的错误。
了解了这些产品逻辑后,我们再来看,到底是什么产品?除了书,打印机,手机等实体产品;手机上的app,游戏,网站也是产品,只不过都是虚拟产品。
实体产品和虚拟产品最大的不同,是实体产品有"库存",而虚拟产品没有。我们要学习互联网公司的"产品思维",也要重视实体产品的"库存管理"。你可以从减少环节、加快物流、柔性生产、反向定制4个角度,理解和管理库存。
实体产品和虚拟产品,都是有形的产品。但这个世界上,还有种特殊的产品,叫做"服务",服务,是一种无形的过程。
如何设计"服务"这个无形的过程呢?你可以试试"服务蓝图"。用"时间轴",把"顾客,前台,中台,支持"的每个触点链接起来,然后创新、优化每个节点的服务体验。
和有形的产品不同,服务这个无形的过程极度不标准化。在服务中,每个案例,都是特例。那怎么保证服务质量呢?你要把员工当成主人,然后给予他们权利,按照心中的"黄金准则",热情地款待客人。
在服务设计中,有个特殊且重要的场景,就是排队等待。"排队",是个数学问题;"等待",是个心理学问题。我们最终的目的,不是让排队时间最短,而是让等待时间不焦虑。
不管你再怎么设计,有些服务总在你的计划之外,比如"投诉"。如何处理投诉的愤怒用户呢?真诚是最根本的,解决问题是最根本的。但在解决问题前,你首先要化解他们的情绪。
除了有形的产品,和无形的过程,还有种特殊的产品形态,那就是运营。我们之前讲的,都是交付式产品,交付式产品卖出去,你的使命就结束了;但运营式产品卖出去,一切才刚刚开始。那应该如何运营呢?
做好用户运营,每天四件事:拉新、留存、促活、转化,让用户来了就不想走;
做好内容运营,让用户有东西看,有事情干,想走也走不掉;
做好活动运营,快速提升销售转化和用户活跃等专项指标。
产品逻辑,服务即产品,体验即产品,这就是"产品"模块的主要内容。你要根据产品形态的不同,使用不同的产品策略。产品做好之后,将面临一个重要的问题,那就是定价。
下周,我们将学习如何给产品"定价"。
115丨大复盘: 产品,是满足需求的载体好了,今天我们就复盘到这里。你在做产品时,用到这些产品逻辑了吗?效果怎么样?
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每个人都是自己的CEO,这是你在商业道路上成长的第115天,期待你的进步!
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