动画

作者: 冷月花 | 来源:发表于2017-12-08 10:01 被阅读6次

    1> CALayer简介

    *PPT简介

    2>属性和新建图层

    01-CALayer01-基本使用

    掌握

    怎么设置阴影:shadowOpacity,shadowRadius + 解释圆角半径 + 边框 达到效果:太阳发光

    比较特殊的View:UIImgeView + UIImageView圆角半径 + 主层和contents + 裁剪 + 阴影无效,达到效果,圆形头像

    可以改变图层的形变属性:touchBegin

    怎么旋转图层:给三维坐标系的点,与原点形成向量,绕着向量旋转,加动画演示旋转效果

    怎么利用KVC改变形变

    KVC注意点:

    1> 给对象的哪个属性赋值,就写到keyPath里面。

    2> value的值一定是属性的类型才行

    如何快速二维旋转:ketPath为transform.rotation

    缩放注意:z轴不需要缩放,为1就好。

    KVC的好处:利用KVC可以快速的进行二维旋转和,宽,高同时缩放.

    *讲解顺序 阴影 -> 圆角半径 -> 边框 -> -> UIImageView圆角半径 ->transform -> KVC

    02-CALayer02-新建图层

    掌握

    怎么显示自己的图层,直接加到控制器view的图层,还得设置位置和尺寸,背景。

    怎么给layer设置图片,设置contents:看头文件,contents必须是CGImageRef,UIImage先转CGImageRef在转id。

    为什么图层要的图片和颜色使用CoreGraphics框架,不直接用UIKit框架。PPT解释CALayer的疑惑

    图层也可以显示,为什么还要UIView,PPT解释CALayer的选择

    *讲解顺序 创建图层 -> 位置 -> 背景 -> 内容 -> CALayer疑惑 -> CALayer的选择

    3> 讲解两个非常重要的属性position和anchorPoint锚点

    掌握

    什么是position

    什么是anchorPoint,他的取值范围,他在图层的哪个位置,

    *讲解顺序 PPT解释 -> 注意点:0~1,1表示一个单位。 -> position设置图层的位置 -> 一个图层中很多点,哪个点移动到position.

    4> 隐式动画

    03-CALayer03-隐式动画

    掌握:

    只有非rootCalyer才有隐式动画。

    如何学习哪些属性有隐式动画,跳进CALayer头文件,找animatable。

    怎么演示隐式动画,点击屏幕就改变属性。

    怎么取消隐式动画,每执行一个动画,开启一个事物CATransaction,只要setDisableActions等于YES就好

    *讲解顺序 PPT解释 -> 监听控制器的点击,点一下改变下属性 -> 背景颜色,位置,边框,圆角半径

    5> 时钟-自定义图层

    程序思路:

    * 了解时钟由什么组成的,使用哪些控件。(UIImgeView,CALayer)

    * 为什么不使用UIView,而使用CALayer,需要监听事件吗?

    * 现实生活中秒针是怎么旋转的,绕着时钟的中点转,PPT演示,拖一根秒针线条

    * 在ios中默认是绕着中心点旋转的,因为锚点默认在图层的中点,要想绕着下边中心点转,需要改变图层锚点的位置。

    * 根据锚点,设置position坐标,为时钟的中点。

    * 思考秒针旋转的角度,怎么知道当前秒针旋转到哪,当前秒针旋转的角度 = 当前秒数 * 每秒转多少°。

    1> 计算一秒转多少°360*60=6

    2> 获取当前秒数,通过日历对象,获取日期组成成分 NSCalendar -> NSDateComponents -> 获取当前秒数

    * 每隔一秒,获取最新秒数,更新时钟。

    * 分钟一样的做法

    * 时钟也一样

    1.每一分钟,时钟也需要旋转,60分钟 ->1小时 - >30°==》 每分钟30/60.0一分钟时针转0.5°

    * 把时针和秒针头尾变尖,设置圆角半径

    6> 核心动画01-CABasicAnimation

    *PPT简介

    *Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

    *Core Animation结构

    *Core Animation 使用步骤

    *代码演示

    * 创建CALayer

    * touchBegin,点击屏幕,做动画

    * 创建动画,添加动画到CALayer

    * 怎样执行动画?执行动画的本质是改变图层的属性。

    * 告诉动画执行怎样的动画?设置动画属性(position)

    * 告诉动画属性怎么改变?设置动画属性值改变 toValue fromValue

    * duration:动画时长

    * 动画有反弹?取消反弹

    1> 执行动画完毕不要移除

    2> 设置动画填充模式,保持最新的位置。

    * rotation:

    三维旋转:transform

    二维旋转:transform.rotation

    * scale

    * 设置图层内容(心)

    * tovalue:@0.5

    * 总结CABasicAnimation只能在两个值之间做动画,怎么多个值做动画,用CAKeyframeAnimation

    7> CAKeyframeAnimation

    * 面向view开发,拖一个view

    * values:能多个值之间做动画,按照顺序做。

    * path

    * 动画节奏(timingFunction)

    * 代理

    8> * 图标抖动

    * PPT分析,左边旋转右边旋转 -> keyPath(transform.rotation) -> values -> 有点瘸 -> PPT分析 -> values添加一个值

    9> * CATransition

    过度动画又叫转场动画 -> type(转场类型) -> subtype(方向) -> 动画进度

    注意:转场动画必须和过度代码放在一块,否则没有效果

    10> * CAAnimationGroup

    同时进行多种动画 -> 平移,旋转,缩放 -> 取消反弹

    11> * UIView封装的动画

    * 什么时候用核心动画,什么时候用UIView动画

    * 核心动画的缺点:都是假象,不能真正改变图层属性的值

    * 展示和真实的位置不同

    * 如果改变位置就用UIView的动画

    * 转场动画就用核心动画

    * 为什么转场用核心动画?因为UIView的转场动画太少。

    * 演示UIView的转场动画

    * touchBegin,切换图片

    12> 转盘

    * 看素材分析控件(2个UIImgeView,1个按钮)

    * 自定义HMWheelView(处理转盘功能,以后其他项目直接拷贝就好了)

    * xib描述(界面固定,按钮有两种状态的图片)

    * 添加按钮,父控件是中间的那个UIImgeView,只有他需要旋转。

    * 在awakeFormNib添加,initWithCoder还没连线。

    * 按钮的位置:PPT分析,所有按钮的frame都一样,但是根据不同的角标,旋转不同的角度,相对上一个都旋转30°。

    1> 设置锚点:旋转是绕着锚点旋转的

    2> 设置position

    3> 设置尺寸

    4> 形变,旋转按钮

    * 按钮选中的背景

    * 监听按钮点击,允许父控件交互。

    * 裁剪大图片

    * CGImageCreateWithImageInRect(CGImageRef image, CGRect rect)

    * image:裁剪的图片 rect:裁剪的尺寸

    * CGImageRef 是 像素,而我们传的是点坐标,转换坐标系

    * 旋转转盘:不能用核心动画

    * 搞个定时器,每隔一段时间旋转一点角度,一秒旋转45°,每次旋转45/60,因为一秒调用60次,那个方法

    * 给外界提供开始旋转和停止旋转两个方法

    * 监听开始旋转按钮

    1> 不需要和用户交互,用核心动画

    2> 快速旋转的时候,暂停定时器,不需要同时旋转,会有问题

    * 旋转完之后,需要处理的业务逻辑

    1> 允许用户交互

    2> 选中按钮回到最上面中间位置,只要旋转按钮才知道自己旋转了多少,反向旋转这么多角度就好了,用make,把之前的旋转全部清空。

    3>2秒后自动旋转

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