手指涂抹,实现图片局部模糊
最近项目里新增了图片编辑模块,其中一个功能点就是手指涂抹图片,实现图片的局部模糊,网上搜到了关于很多模糊图片的资料,但是关于根据手指路径来模糊图片的基本上没有(马赛克类型的模糊还是存在的),经过一段时间研究之后,实现了功能,本着共享的原则,在这里和大家分享一下,有问题的地方,希望大家指出,谢谢
一、思路
1、实时截取图片部分区域,然后用高斯模糊的方法,再把图片描绘到想要模糊的图层上
2、贝塞尔曲线+CALayer(CAShapeLayer),追加路径的方式,模糊图片
第一种方式,是我一开始着手这个模块的思路,也实现了这个功能,不过很快也就放弃了,经验丰富的只要思考一下,就能想得到,很难做到实时,另外,这种方式,无法做到是非流畅,可以说越是到后期越卡,目前没有想到很好的解决方法,如果哪位大佬有好的方法,请告之
第二种方式,感觉是处理这种功能点最好的方式了,流畅程度非常的完美,这里也是使用Accelerate中的vImage进行高斯模糊
二、遇到的问题
遇到的第一个难点就是上述两种实现方式的选择问题,方向错误给我带了不少麻烦;然后就是自测的时候,你会发现模糊路径的颜色值会发生改变,网上提供了很多的模糊方法,但是都存在不同程度的颜色值改变,后面会给大家提供方法;再者就是撤回操作,撤回操作我的思路是存数组,本人感觉比较简单方便,但是仅仅利用数组里存的image复制给imageView的话,无法实现撤回功能,究其原因在于layer层的问题,有兴趣的可以了解一下
下面分享一下代码:
使用Accelerate中的vImage进行高斯模糊
- (UIImage *)blurryImage:(UIImage *)image withBlurLevel:(CGFloat)blur {
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1); // convert to jpeg
UIImage* destImage = [UIImage imageWithData:imageData];
int boxSize = (int)(blur * 100);
if (blur > 0.5) {
boxSize = (int)(blur * 100) + 50;
}else if (blur <= 0.5) {
boxSize = (int)(blur * 100);
}
boxSize = boxSize - (boxSize % 2) + 1;
CGImageRef img = destImage.CGImage;
vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;
vImage_Error error; void *pixelBuffer; //create vImage_Buffer with data from CGImageRef
CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);
CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);
inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData); //create vImage_Buffer for output
pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));
if(pixelBuffer == NULL) NSLog(@"No pixelbuffer");
outBuffer.data = pixelBuffer;
outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img); // Create a third buffer for intermediate processing
void *pixelBuffer2 = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));
vImage_Buffer outBuffer2;
outBuffer2.data = pixelBuffer2;
outBuffer2.width = CGImageGetWidth(img);
outBuffer2.height = CGImageGetHeight(img);
outBuffer2.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img); //perform convolution
error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer2, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
if (error) { NSLog(@"error from convolution %ld", error); }
error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&outBuffer2, &inBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
if (error) { NSLog(@"error from convolution %ld", error); }
error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
if (error) { NSLog(@"error from convolution %ld", error); }
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(outBuffer.data, outBuffer.width, outBuffer.height, 8, outBuffer.rowBytes, colorSpace, (CGBitmapInfo)kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; //clean up
CGContextRelease(ctx);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
free(pixelBuffer);
free(pixelBuffer2);
CFRelease(inBitmapData);
CGImageRelease(imageRef);
return returnImage;
}
添加CAShapeLayer
- (void)addCAShapeLayer {
CALayer *imageLayer = [CALayer layer];
imageLayer.frame = self.imageView.bounds;
[self.imageView.layer addSublayer:imageLayer];
_shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
_shapeLayer.frame = self.imageView.bounds;
_shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound;
_shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
_fuzzyWith = (34 * _fuzzySizeValue) + 8;
_shapeLayer.lineWidth = _fuzzyWith;
_shapeLayer.strokeColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
_shapeLayer.fillColor = nil;
[self.imageView.layer addSublayer:_shapeLayer];
imageLayer.mask = _shapeLayer;
self.path = CGPathCreateMutable();
UIImage *img1 = [self blurryImage:_image withBlurLevel:_fuzzyDegreeValue];
imageLayer.contents = (id)img1.CGImage;
}
由于项目需求,demo里提供了改变画笔(轨迹路径的大小)大小,以及模糊程度的slider,为了方便大家,封装的demo有接口,直接传值即可;总结一下,高斯模糊有很多种,Accelerate 的模糊是最靠谱的,速度和效果都非常完美,只是会占用更高的cpu。
demo地址:GitHub - SXDgit/ZBFuzzyImageDemo: 图片处理,手指涂抹图片,使图片局部模糊
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