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【iOS】Runloop

【iOS】Runloop

作者: cod_mm | 来源:发表于2018-06-13 23:24 被阅读0次

    Runloop概念

    • 运行循环(死循环)

    Runloop作用

    • 保持程序的持续运行
    • 处理app中的各种事件
    • 节省CPU资源,提升性能

    Runloop处理逻辑图

    Runloop对象和线程

    • 每条线程都有唯一的一个与之对应的Runloop对象
    • 主线程的Runloop已经自动创建好了,子线程的Runloop需要主动创建
    • Runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

    Runloop对象获取

    • Foundation

      [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获取当前对象的Runloop对象
      [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获取主线程的Runloop对象
      
    • Core Foundation

      CFRunLoopGetCurrent(); // 获取当前对象的Runloop对象
      CFRunLoopGetMain(); // 获取主线程的Runloop对象
      

    CFRunLoopModeRef(Runloop运行模式)

    • 一个Runloop包含若干个Mode,每个mode有包含若干个Source/Timer/Observer。

    • 每次Runloop启动时,只能指定其中一个Mode,这个Mode被称作CurrentMode。

    • 如果需要切换Mode,只能退出Loop,在重新指定一个Mode进入。这样做主要是为了分隔不同组Source/Timer/Observer,让其互不影响。

    runloop.jpg

    系统默认注册5个Mode

    • kCFRunLoopDefaultMode:APP的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响
    • UIInitializationRunLoopMode:在APP启动时进入的第一个Mode,启动完成后就不在使用了
    • GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到
    • kCFRunLoopCommonModes:这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

    CFRunLoopTimerRef

    • 基于时间的触发器
    • 基本上说的就是NSTimer

    CFRunLoopSourceRef

    • 事件源(输入源)
    • Source0:非基于port的 用户事件
    • Source1:基于port的 系统事件

    RunLoop内部自动释放池

    • 自动释放池第一次常见:当runloop启动的时候
    • 自动释放池最后一次销毁:当runloop退出的时候
    • 自动释放池其它时间的创建和销毁:当runloop即将休眠时销毁之前的自动释放池,创建新的释放池

    RunLoop应用

    • performSelector 受RunLoop运行模式影响
    • 线程任务

    RunLoop常见面试题

    • 什么是Runloop?

      • 从字面意思来看:运行循环
      • 其实它内部是do-while循环,在这个循环内不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)
      • 一线线程对应一个Runloop,主线程Runloop默认UI经启动,子线程的Runloop需要手动启动(调用run方法)
      • Runloop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有Source(Sources0、Sources0)、Timer,那么就直接退出Runloop
    • 自动释放池什么时候释放?

      • 通过Observer监听Runloop的状态
    • 在开发中如何使用Runloop?什么应用场景?

      • 开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)
      • 在子线程中开启一个定时器
      • 在子线程中进行一些长期监控
      • 可以监控定时器在特定模式下执行
      • 可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行
      • 可以添加Observer监听Runloop的状态,比如监听点击事件的处理(在点击之前做一些事情)

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