复活
- 高潮
最大挑就在眼前,英雄在回到正常世界以前必须经历最终的清洗和净化,这是最后一次面对死亡,他会再一次重生,这也是整篇的高潮。
2.新人格
重生是为了创造出新人格,就像当初英雄去除旧自我进入非常世界。既清洁身上的死亡气味去除了旅程人格,又保留了旅途的收获。
3.赌注
这阶段危险性达到了最高点,这次危险的不只是英雄,而是整个世界的,赌注达到了最高。
4.宣泄
高潮意味着作品的爆发时刻,具有很高的能量,这股能量应该让观众在泪水或者爆笑中宣泄出来。
5.容纳
一个理想的高潮会考验英雄学到的所有东西,他已经吸收和容纳了沿途从别的角色那学到的东西,并把这些变成自己的。
携万能药回归
6.回到起点
从最终磨难死里逃生后,英雄回到了起点。他们感觉到这段旅程之后,生活也不会和以前一样,新的生活开始了。
7.结
写故事就像编织,角色的境遇交织而成的结,引发出冲突和张力,观众希望最后看到这些结被打开的瞬间,张力释放,冲突解决。
8.报酬和惩罚
回归也是最后分派报酬和惩罚的地方,观众希望看到恶有恶报,让故事恢复平衡。
9.两种结局方式
环形:环形的方式有种圆满的感觉。让英雄回归到起点,带给观众对比,显示英雄远行的距离和变化。
开放式:故事结束,而叙事还在继续。作者把结论留给观众,有些问题是没有答案的,有些问题则有很多答案。
10.错误
1 没有将所有线索聚拢
2 结束得过快
3 未回答最开始的问题,缺乏焦点
4 缺乏惊奇,让人无法满足
5 结尾过于复杂,应当越简单越好
网友评论