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面向对象2

面向对象2

作者: zh_yang | 来源:发表于2017-09-27 12:32 被阅读0次

    1、apply、call 、bind有什么作用,什么区别

    • 在JS中,这三者都是用来改变函数的this对象的指向的
      • 都是用来改变函数的this对象的指向的。
      • 第一个参数都是this要指向的对象。
      • 都可以利用后续参数传参。
    • 区别
      • bind,返回一个新函数,并且使函数内部的this为传入的第一个参数;若函数还需其他参数需在调用时传入。var fn3 = obj1.fn.bind(obj1);fn3();
      • call方法接收参数列表fn.call(context, param1, param2...)
      • 而apply接收参数数组fn.apply(context, paramArray)

    2、以下代码输出什么?

    var john = { 
      firstName: "John" 
    }
    function func() { 
      alert(this.firstName + ": hi!")
    }
    john.sayHi = func
    john.sayHi()
    

    输出"John:hi!" ,func函数的this指向window对象,func函数赋值给john对象的sayHi方法后并调用,this指向john对象。

    3、下面代码输出什么,为什么

    func() 
    function func() { 
      alert(this)
    }
    

    func函数this在函数找不到,就会到func所在的作用域(全局作用域)找,所以this指向顶层全局对象window;也就是当前执行环境是window,alert [object Window]

    4、下面代码输出什么

    document.addEventListener('click', function(e){
        console.log(this);
        setTimeout(function(){
            console.log(this);
        }, 200);
    }, false);
    //document,点击事件回调方法执行时,this指向document
    //window,定时器回调函数执行时,this指向window
    

    5、下面代码输出什么,why

    var john = { 
      firstName: "John" 
    }
    
    function func() { 
      alert( this.firstName )
    }
    func.call(john)
    

    输出"John",call方法改变func函数的this对象的指向,this指向john对象

    6、 以下代码有什么问题,如何修改

    var module= {
      bind: function(){
        $btn.on('click', function(){
          console.log(this) //this指什么
          this.showMsg();
        })
      },
      
      showMsg: function(){
        console.log('hello');
      }
    }
    

    问题:在$btn的点击回调函数中,this指向$btn,$btn对象没有showMsg属性,this.showMsg()方法执行时会报错,this.showMsg is not a function

    • 使用bind()方法绑定函数内的this对象
    var module= {
        bind: function(){
          $('.btn').on('click', function(){
             console.log(this) //this指什么
             this.showMsg();
          }.bind(this))
        },
        
        showMsg: function(){
          console.log('hello');
        }
      }
    
    • 使用中间变量保存this对象
    var module= {
        bind: function(){
          var _this= this;
          $('.btn').on('click', function(){
             console.log(_this) //this指什么
             _this.showMsg();
          })
        },
        
        showMsg: function(){
          console.log('hello');
        }
      }
    

    7、有如下代码,解释Person、 prototype、__ proto __、p、constructor之间的关联。

    function Person(name){
        this.name = name;
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
        console.log('My name is :' + this.name);
    }
    var p = new Person("John")
    p.sayName();
    

    通过函数定义了类Person,类(函数)自动获得属性prototype;
    Person的prototype也是一个对象,内部有一个constructor属性,该属性指向Person;
    Penson的实例对象p,有一个内部属性 _proto_,指向类的prototype属性。

    p.__proto__ === Person.prototype
    p.__proto__.constructor === Person.prototype.constructor === Person
    
    

    8、 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

    • toString是哪里来的
      • 对象p会在自己的属性和方法找,找到后就返回;
      • 没有找到,通过p的proto属性,找到其类型Person的prototype属性(原型对象),继续查找,找到就返回;
      • 没有找到,通过prototype的_proto_属性找到Object的prototype属性(任何类的prototype属性本质上都是个类Object的实例,所以prototype也和其它实例一样也有个_proto_内部属性,指向其类型Object的prototype),找到返回。
    • 原型图
    原型链.png
    • 解释什么是原型链
      JS在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做proto的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype。在访问一个对象属性的时候,如果对象本身没有找到这个属性,就会沿着原型链一层一层的寻找。

    9、对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    var ch = str.getMostOften();
    console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
    
    String.prototype.getMostOften = function(){
      var obj = {}
      for(var i=0; i<this.length; i++){
        var item = this.substr(i,1)
        if(obj[item]){
          obj[item]++
        }else{
          obj[item] = 1
        }
      }
      var num =0,max = null
      for(key in obj){
        if(obj[key]>num){
          num = obj[key]
          max = key
        }
      }
      return max
    }
    var str = 'ahbbccdeddddfg'
    var ch = str.getMostOften()
    console.log(ch)
    

    10、 instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

    instanceof运算符返回一个布尔值,表示指定对象是否为某个构造函数的实例。instanceof的原理是检查原型链,对于那些不存在原型链的对象,就无法判断。

    var arr = [1, 2, 3];
    arr instanceof Array; //true
    其实是判断arr.__proto__===Array.prototype
    arr instanceof Object; //true
    判断arr.__proto__.__proto__===Object.prototype
    

    11、继承有什么作用?

    继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。通过继承,可以使子类共享父类的属性和方法,可以覆盖(重写)和扩展父类的属性和方法,减少内存的使用,提高代码复用性。

    12、 下面两种写法有什么区别?

    //方法1
    function People(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.printName = function(){
            console.log(this.name);
        }
    }
    var p1 = new People('John', 2)
    
    //方法2
    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    
    Person.prototype.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
    var p1 = new Person('Lisa', 27);
    

    方法1中每个实例的printName方法实际上作用一样,但是每个实例要重复一遍,大量对象存在的时候是浪费内存;
    方法2中把printName方法存放到Person.prototype里,每个实例对象的proto都指向Person.prototype能访问到,减少了对象的使用。

    13、 Object.create 有什么作用?兼容性如何?

    Object.create() 方法使用指定的原型对象和其属性创建了一个新的对象。
    可以让另外一个构造函数的 prototype 的 _proto_ 等于这个创建的对象,实现继承。如:

    //Person父类
    function Person (name) {
      this.name=name
    }
    Person.prototype.say = function () {
      console.log('My name is ' + this.name)
    }
    //Student子类
    function Student (name) {
      this.name = name
    }
    Student.prototype.study = function () {
      console.log('I am studying!')
    }
    //Student.prototype.__proto__ === Person.prototype
    Student.prototype.__proto__ = Object.create(Person.prototype)
    
    var xiaohong = new Student('xiaohong')
    console.log(xiaohong.name)
    xiaohong.study()
    xiaohong.say()
    
    //"xiaohong"
    //"I am studying!"
    //"My name is xiaohong"
    

    兼容性:各大浏览器的最新版本(包括IE9)都兼容了这个方法。如果遇到老式浏览器,可以用下面的代码兼容:

    if(!Object.create){
    Object.create = function(obj){
        function F(){};
        F.prototype = obj;
        return new F();
    }
    }
    或
    if(!Object.create){
    Object.create = function(obj){
        var obj1 = {};
        obj1.__proto__ = obj;
        return obj1;
    }
    }
    

    14、 hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

    hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,返回一个布尔值,用于判断某个属性定义在对象自身,还是定义在原型链上。
    使用方法:obj.hasOwnProperty(prop)
    prop:要检测的属性 (字符串 名称或者 Symbol)。

    o = new Object();
    o.prop = 'exists';
    o.hasOwnProperty('prop');             // 返回 true
    o.hasOwnProperty('toString');         // 返回 false
    o.hasOwnProperty('hasOwnProperty');   // 返回 false
    

    15、如下代码中call的作用是什么?

    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    function Male(name, sex, age){
        Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
        this.age = age;
    }
    

    改变构造函数Person内部this对象的指向,指向Male的实例对象,使Male的实例对象可以使用Person的属性。

    16、补全代码,实现继承

    function Person(name, sex){
        // todo ...
    }
    
    Person.prototype.getName = function(){
        // todo ...
    };    
    
    function Male(name, sex, age){
       //todo ...
    }
    
    //todo ...
    Male.prototype.getAge = function(){
        //todo ...
    };
    
    var ruoyu = new Male('John', '男', 27);
    ruoyu.printName();
    
    function Person(name, sex){
      this.name = name
      this.sex = sex
    }
    
    Person.prototype.getName = function(){
      console.log('My name is ' + this.name)
    };    
    
    function Male(name, sex, age){
      Person.call(this,name,sex)
      this.age = age
    }
    Male = Object.create(Person.prototype).constructor
    //或Male.prototype.__proto__ = Object.create(Person.prototype)
    Male.prototype.getAge = function(){
      console.log('I am ' + this.age)
    };
    
    var ruoyu = new Male('Jon', '男', 27);
    ruoyu.getName();
    //function Person(name, sex){
      this.name = name
      this.sex = sex
    }
    
    Person.prototype.getName = function(){
      console.log('My name is ' + this.name)
    };    
    
    function Male(name, sex, age){
      Person.call(this,name,sex)
      this.age = age
    }
    Male = Object.create(Person.prototype).constructor
    //或Male.prototype.__proto__ = Object.create(Person.prototype)
    Male.prototype.getAge = function(){
      console.log('I am ' + this.age)
    };
    
    var ruoyu = new Male('John', '男', 27);
    ruoyu.getName();
    

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