项目背景
1.Scratch 3.0技术
Scratch是由MIT(麻省理工学院)米切尔·瑞斯尼克(Mitch Resnick)教授带领的“终身幼儿园团队”(Lifelong Kindergarten Group)开发的一款积木式少儿编程软件。通过类似拖动积木块的方式和使用软件中的素材,可以很容易地创造有趣的动画、游戏,以及控制机器人和电子设备等,在创作的过程中不仅习得了Science(科学), Technology(技术), Engineering(工程), Arts(艺术), Maths(数学)等多个领域的知识,而且可以培养逻辑思维能力、观察能力、创新能力和想象力。
Scratch特点:
-
可视化图形编程,界面生动有趣
-
提供角色设计和游戏设计功能,互动性情境化功能丰富
-
成果的呈现效果直观,学习起来更有成就感
带来的好处:
-
提高逻辑思维和解决问题能力
-
提高学习主动性
-
激发孩子创造力
Scratch 3.0 新版本特性:
-
采用Html5的页面技术 ,跨平台的使用
-
画面通过WebGL的加速,达到40 fps
-
整合并添加了插件模块
-
中文输入的支持
2.大五人格学说
大五人格理论由奥尔波特(——人格心理学之父)创立, 基于弗洛伊德那套玄乎的潜意识人格论 进行拓展。
人格的五种特质因素 :
- 开放性(openness)
- 尽责性(conscientiousness)
- 外倾性(extraversion)
- 宜人性(agreeableness)
- 情绪(不)稳定性,也叫“神经质性”(Neuroticism)
依据大五理论编制的量表应运而生,文献指出,大概有30种不同种类,测试方式的量表。这些量表有言语式的,有图片式的;有针对成年人的,有针对少年儿童的。
通过人格特质的得分比例,可以预测·行为倾向
·,即描述个体做出某种行为的可能性。
例如:Mini-IPIP(微信国际人格题库),一共有20道题。 这个mini测验在预测我们焦虑,表现为抑郁这些负性情绪上的程度 。
值得注意的是:心理学的研究是基于统计结果的 ;得分高低只是一种倾向,并不代表必然。 其次,得分高低并没有好坏,要看你的人格特质与环境的匹配程度。 第三,人格的稳定性与可变性。
大五人格理论的应用:
-
高尽责性和情绪稳定性可以预测学生的好成绩(Chamorro-Premuzic & Furnham, 2003);
-
高外倾性和低尽责性可以预测酒精摄取(Paunonen, 2003);
-
高外倾性,高宜人性,高尽责性和高情绪稳定性则可以预测商业情境中较高的领导力(Silverthorne, 2001)。
应用参考:知乎-心灵海洋
一、研究题目
题目:基于大五人格理论的scratch在线编程教育平台
关键字:大五人格学说、scratch、教育平台
类型:理工科类(系统研发)
二、研究内容
1.基于开源的scratch 3.0技术,实现一个在线的少儿编程平台;
2.平台提供用户编程学习的相关管理:用户管理、课程管理、计划管理、在线编辑器、作品管理。
3.在课程设置中,把应用大五人格理论,在学习课程中预设采样任务,在用户完成任务的过程中采集用户的行为数据,保存到数据库中;并应用大五人格理论,对所用户行为数据进行综合分析。当一组课程结束(或用户行为数据采集满足问卷要求时),系统自动生成大五人格报告;心理分析师根据报告内容以及学生信息,定制化给出成长发展报告。
参考对象:青少年编程能力等级
三、资源汇总
Scratch 3.0 资源:
四、团队分工
-
Scratch编辑器搭建组(工具组)
-
教育平台开发组(平台组)
-
业务分析及课程订制组(内容组)
网友评论