美文网首页
读《敏捷革命》(第五、六章)笔记

读《敏捷革命》(第五、六章)笔记

作者: 张永彬敏捷管理 | 来源:发表于2018-03-31 23:27 被阅读42次

    读《敏捷革命》(第五、六章)笔记


    读《敏捷革命》(第五、六章)笔记

    创建时间:2018.3.30 早晨5点50分

    第五章 浪费是一种犯罪

    丰田公司的大野耐一说过:“浪费不只是一种商业损失,更是对社会的一种犯罪。”

    浪费有三种类型

    1.无理。超载的设备或超负荷的工人。
    2.无稳。生产运作的不平衡。
    3.无驮。一切不为顾客创造价值却消耗资源的活动。

    一次只做一件事
    同时执行多项任务的代价就是浪费很多

    半途而废等于丝毫没做

    在制品(work in process),又可被称为“存货”。

    没有做完的工作和无人使用的产品是一件事情的两个方面,本质上是一样的:你付出了努力,最后却没有收获积极成果。不要这样做。

    一次性地把事情做好

    德国人花费很多时间去修理已经做好的车,而日本人一次性就做好了。

    更新时间:2018.3.30 早晨7点03分

    工时越长,效率越低

    工时减半,产出倍增。适当减少一下工作时间,你反而能做得更多、更好。

    确保工作的合理性

    除了延长工作时间外,还有哪些不合理现象:

    1、“目标荒谬”
    2、“期待过高”
    3、“负担过重”
    4、“情绪浪费”,在一个公司里面,只要存在一个令人讨厌的人,就会造成这种情绪浪费,因为这个人往往倾向于激怒别人,导致工作陷入狂躁。

    确保工作的流畅性

    “流畅性”根源于“纪律性”,任何分散精力的事情都会造成浪费。

    本章(第五章)要点

    同时执行多项任务能让你变愚蠢
    ……如果你觉得自己是特例,那么你错了

    半途而废等于没做

    按照我的朋友詹春贤2018.3.30的精辟总结就是“努力不彻底,等于彻底不努力”,比我总结的好,孔子曾经曰:**三人行必有我师,我得向他学习。

    一次性把事情做好

    工时越长,效率越低

    避免不合理现象
    不合理的目标只会让人沮丧

    不要依赖“英雄”

    消除愚蠢的规定

    将令人生厌者踢出团队

    不要成为这种人,也不要纵容这类行为。

    努力使工作流畅起来

    选择流畅性最强,麻烦最少的方式做事情。

    更新时间:2018.3.30 晚上7点39分

    第六章 务实规划,拒绝空想

    “完成的定义”

    根据这个定义,每一项工作的成果都必须符合明确的标准,每个人都知道一项任务是否算真正完成了。

    给各项工作确立优先顺序

    人们经常会说每一件事都重要,但是我们却不太清楚,或者没真正想出哪些事项能给项目带来最大的价值?那就排好顺序,做价值最大的事项。

    举栗子:婚礼规划

    我们的待办事项很多,但是首先做的工作是完全相同的:按照价值排序

    对公司而言,这里的价值可能是商业价值剃头;

    对婚礼而言,这里所说的价值则可能是让新娘开心。

    规模的确重要,但只是相对的

    列出要做的事情并且排好优先顺序之后,接下来就是确定这个项目需要花费多少精力、时间和资金。

    “犬点”(Dog Points)

    设定相对规模,以此比较不同任务的重要性。

    一个数列1,3,5,8,13。8是前两个数字的总和,13也是前两个数字的总和。这种数列称为“斐波那契数列”,又称“黄金分割数列”。一般而言,Scrum团队喜欢使用斐波那契数列来定义待办事项的难度。

    我们的思维觉察不到平稳的增加,而是更擅长觉察从一个状态向另外一个状态的跳跃,这种跳跃不是平稳的,而是较为猛烈的。

    德尔菲的神谕

    从众效应——这个弱点不是个体独有的,而是全体人类共有的。

    光环效应——本质上属于以偏概全的认知错误。

    “德尔菲法”_PMBOK@指南里多次提到的这个方法,在Scrum里也大有用处,此方法的详细介绍参考PMBOK第五版教材或《汪博士解读PMP考试》

    更新时间:2018.3.30 晚上9点24分

    更新时间:2018.3.31 晚上8点26分

    20世纪50年代,美国兰德公司曾用德尔菲法回答了一些令人恐惧的大问题。

    借助德尔菲法,既能让专家达成普遍的共识,又不用担心会出现什么偏见。这个工具非常强大!

    计划扑克

    德尔菲法优点:效果好,缺点:耗时多
    更高效,精准的新工具:计划扑克。

    计划扑克具体玩法,如下

    1、个人都有一副牌,上面印着有趣的斐波那契数列数字,也就是1、1、2、3、5、8、13等

    2、每一个需要评估的事项都会被列出来,摆在桌面上。

    3、然后人们根据事项的难度,抽取一张相应的扑克牌,放在桌子上,但正面朝下。

    4、接下来听口令,一起翻牌。如果数字之间相差的牌数应多于两张(比如一张5、两张8,一张13),只要把这几张牌的数字加起来,然后取一个平均数即可(就本例而言,平均值是8.5)

    5、然后继续探讨下一事项。请记住,我们正在讨论的内容是评估,只是对于整个项目分解出来的小片段的评估,而不是固定不变的日程表。

    6、如果翻开一看,数值之间相差的牌数达到了3张或更多,那么数值最大者与最小者就要谈一下自己为什么这么想,讨论结束后重新出牌和开盘,重复以上动作,直到结果比较接近,不这样的话也可以直接取一个平均值,这会类似于兰德公司的统计学家最后得出的预评估值。

    计划扑克的作用

    避免从众效应和光环效应,防止人们相互参照,使得整个团队能够围绕某个特定的任务分享自己的信息。

    最重要的一点是:必须让真正做事的团队去负责评估,而不是将评估过程交给一些所谓的专家团队

    只有真正负责做事的团队才知道自己的项目要花费多少时间和精力

    专家,大多专注于某一领域,不代表做其他事情也是专家

    团队都是独特的,应该具有独立性,每个团队有自己的步调和节奏,强迫一个团队盲目遵从其他团队的安排,注定会招致灾难。

    不要盲目执行任务,要领会用户故事

    很多时候,你只是被动地从别人那里接受任务,却不知道为什么要这么做?员工的问题(大多)就在于没有得到足够的信息,而上司的问题(大多)在于没有为下属提供足够的信息。

    怎么办呢?

    当我面对一项任务时,要学会从用户的角度来描述用户渴望得到的功能,也就是学会写“用户故事”。

    一个好的用户故事包括

    第一个要素是#角色,包括顾客,上司,员工等——要求我们思考:谁使用它?我们应该从谁的角度出发。

    第二个要素是#活动——要求我们思考我们要完成什么样的功能。这通常是我们的出发点,也是落脚点。

    第三个要素是#商业价值,或者说动机。——要求我们思考客户为什么需要这个功能,以及这个功能如何才能给顾客创造价值。从某种程度上来看,这是最重要的一步,动机重于一切。

    需求往往因为人物的不同而改变。在确定待办事项的优先顺序之前,必须考虑一下有关的人物、使用者或客户,也就是说你的劳动成果将由谁来使用

    用户故事宜短不宜长

    用户故事必须细化,能够对具体实践提供指导,但是不要预先制订落实方案。切记,工作如何执行必须由团队自行决定,至于成果该是什么,则取决于商业价值。

    用户故事必须完整,任务必须彻底完成

    判断一个待落实的用户故事是否完整,用INVEST标准

    I:独立性(Independent)
    N:可协商性(Negotiable)
    V:有价值(Valuable)
    E:可评估(Estimable)
    S:规模小(Small)
    T:可测试性(Testable)

    最后的结果也要符合“完成的定义”(比如必须符合什么条件、通过什么测试才能结束等)

    冲刺规划

    每个冲刺阶段都要举行会议,规划本阶段的工作内容,我们将这类会议称为“阶段规划会议”(sprint planning meeting)。

    如何知道自己的速度

    如何测算呢

    1、我们获取全部用户故事,也就是那些需要做的事情(我们已经对他们进行过评估了)。

    2、接下来,我们就开始第一个冲刺了。

    假定冲刺周期是一周,在这个冲刺阶段结束之际,我们可以把所有已经完成的故事列出来,把这些用户故事的难度评分加到一起,最后的数字就告诉我们团队的进度是什么?或者说速度是多少。得到这些速度之后,可以看看手边还有多少用户没有完成,看看这些用户故事的难度到底是多少分,然后你就知道什么时候可以完成了。

    **案例:美可公司的用户故事如何按期交付的?(略) 读《敏捷革命》(第五、六章)笔记

    看完美可公司的案例(参见《敏捷革命》P155-159),谈谈我的一点感受

    感受一:真正自信的人,都是愿意与他人分享自己的知识、经验和信息的,愿意帮助团队和公司,并竭尽全力去达成

    感受二:希望我们每一个人都是愿意做一个“无私”的人,不要过分关注自己的利益(合理利益除外),而应该去聚焦团队的共同利益

    本章(第六章)要点

    地图不是真实地貌
    不要爱上自己的规划。规划都存在错误之处。

    仅仅规划你需要做的事情
    有待商榷

    待办事项的难度相当于多少“犬点”?

    匿名征求意见——德尔菲法
    对学过PMBOK指南第五版的人来说比较容易理解点哈

    使用计划扑克
    后面,慢慢学会玩

    学会写“用户故事”
    ——如作为X,我想要Y,所以Z。

    知道自己的速度

    这一点比较重要,每个团队都应该准确的知道自己在每一个冲刺阶段完成了多少工作,并且应该知道如何以更加聪明的方式去消除障碍,加快工作速度。

    速度×时间=交付工作量

    大胆制定目标

    书上说运用这个方法,要是产量翻一倍,或者是将交付质量书的一半,并不是什么难事,如果你的做事方式正确,你的营业收入和股价也会翻一倍。

    我的考虑是:

    还是要落去到具体的项目里去考虑吧。

    大胆假设,小心求证!

    到此,我对第五章、第六章的的通读一遍的结束。

    我对这两章总体感受如下

    1、我们需要树立新精益理念,从流程和方法上去减少浪费

    2、规划要落到实处,少空想,从用户的角度出发,去思考,采用有效的方法快速满足(冲刺)

    (完成)时间:2018.3.31 夜里11点24分

    相关文章

      网友评论

          本文标题:读《敏捷革命》(第五、六章)笔记

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fqoncftx.html